에 의해 게시 됨 2026-06-12
Image via Riot Games Riot Games는 최신 리그 오브 레전드 패치에서 특정 챔피언에게 정글 파워를 추가하고 있습니다. p>
5 무기를 사용하는 ADC 인 Aphelios는 상대가 자신의 잠재력을 이해하고 주위를 둘러 볼 수있게 해주는 그의 키트입니다. p>
리그 패치 10.4에 대한 전체 노트입니다. p> 챔피언스 strong> Amumu < / strong>
Riot Games를 통한 이미지 Q – 붕대 던지기 strong> 적을 때린 후 돌진 속도가 1,350에서 1,800으로 증가했습니다. R – 슬픈 미라의 저주 strong> 재사용 대기 시간이 150/130/110에서 130/115/100 초로 감소했습니다. 새로운 메커니즘 : R은 대시 중간에있는 적을 막습니다. Aphelios strong>
Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 불충실 한 무기 strong> 이제 플레이어는 Aphelios가 자신의 체력 표시 줄 옆에 들고있는 두 총을 모두 볼 수 있습니다. Calibrum, the Sniper Rifle strong> Aphelios는 더 이상 공격 타이머를마크를 소비합니다 (그의 공격 타이머는 여전히 마크 공격을 위해 재설정됩니다). Crescendum, the Chakram strong> Aphelios의 센트리의 범위 표시기가 이제 비활성 상태 일 때 적에게 빨간색으로 표시됩니다. 기본 센트리 공격 횟수가 4 회에서 3 회로 감소했습니다 (공격 횟수는 여전히 공격 속도에 따라 확장 됨). 원거리 기본 공격은 2 개가 아닌 3 개의 피해를 입 힙니다 (센트리의 체력은 6입니다). AoE 공격은 2 개가 아닌 4 개의 피해를줍니다 (Sentries는 6 개의 체력을 가짐). Aphelios의 보초는 더 이상 활성화 될 때 가끔 죽지 않습니다. R – Moonlight Vigil strong> 범위가 1,600에서 1,300으로 감소했습니다. Aurelion Sol strong>
이미지 via Riot Games W – Celestial Expansion strong> Active 증가 된 별 피해가 40 %에서 50 %로 감소했습니다. Caitlyn strong>
Riot Games Base Stats strong>를 통한 이미지 추가 공격 속도가 10 %에서 20 %로 증가했습니다. Garen strong>
Riot Games Q- Decisive를 통한 이미지일격 strong> 강화 된 기본 공격 피해 비율이 0.4에서 0.5로 증가했습니다. W- 용기 strong> 새로운 메커니즘 : 적 처치로 인한 최대 저항에서 Garen은 보너스 갑옷과 마법 저항력을 10 % 증가시킵니다. 재 작업 된 방패 : 0.1 최대 체력에서 70/95/120/145/170 (+0.2 추가 체력)으로. Gnar strong>
이미지 via Riot Games Base stats strong> 이동 속도가 325에서 335로 증가했습니다. 패시브 – Rage Gene strong> 보너스 이동 속도가 10-30에서 감소했습니다 ( lvl 1-18) ~ 0-20 (lvl 1-18), Mini Gnar 형식. R – GNAR! strong> 공격력이 0.2, 능력 력 0.5에서 공격력 0.5, 능력 력 1로 증가했습니다. Jayce strong>
Image via Riot Games Base stats strong> Mana는 357에서 375로 증가했습니다. Mana 증가는 37에서 45로 증가했습니다. Q – To the Skies strong> Base 피해량이 45/80/115/150/185/220에서 55/95/135/175/215/255로 증가했습니다. Lux strong> Riot Games를 통한
이미지 Q – 가벼운 결속 strong> 기본 피해가 70/115/170/205/250에서 80/125/170/215/260으로 증가했습니다. 공격력이 0.7에서 0.6으로 감소했습니다. 재사용 대기 시간이 13/12/10/11/9 초에서 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 초로 일찍 감소했습니다. R – Final Spark strong> 새로운 메커니즘 : Lux는 이제 Final Spark를 캐스팅하는 동안 플래시를 사용할 수 있습니다. Rammus strong>
Riot Games 기본 통계 strong>를 통한 이미지 공격 속도가 0.625에서 0.656으로 증가했습니다. 공격 속도 비율이 0.625에서 0.656으로 증가했습니다. Singed strong>
Riot Games를 통한 이미지 Base stats strong> 체력이 610에서 580으로 감소했습니다. 방어도가 37에서 34로 감소했습니다. Sona strong>
Riot Games를 통한 이미지 < strong> Q – 용맹의 찬가 strong> 비용이 50/55/60/65/70 마나에서 75/80/85/90/95 마나로 증가했습니다. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. W – 인내의 아리아 strong> 비용이 80/85/90/95/100에서 마나로 증가했습니다.105/110/115/120/125 마나. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. E – Celerity의 노래 strong> 비용이 65에서 90으로 증가했습니다. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. Soraka strong>
Image via Riot Games Base stats strong> 체력이 520에서 535로 증가했습니다. 체력 증가가 78에서 74로 감소했습니다. 마나가 350에서 375로 증가했습니다. 마나 증가가 60에서 375로 감소했습니다. 40. Q – Starcall strong>자가 치유량이 60/80/100/120/140 (+0.5 능력 력)에서 40/50/60/70/80 (+0.3 능력 력)으로 감소했습니다. 치유 시간이 5 초에서 2.5 초로 감소했습니다. 비용이 40/45/50/55/60 마나에서 60/65/70/75/80 마나로 증가했습니다. 추가 이동 속도가 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %에서 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 %로 감소했습니다. W – 아스트랄 퓨전 strong> 새로운 메카닉 : 소라 카가 활력을 되 찾는 동안 아스트랄 주입 시전시 최대 체력 비용의 10 %는40 / 55 / 70 / 85 / 100 % 감소했습니다. 치유량이 80/110/140/170/200에서 80/115/150/185/220으로 증가했습니다. Sylas strong>
Riot Games Q – Chain Lash strong> 기본 피해가 40/55/70/85/100에서 40/60/80/100/120으로 증가했습니다. Udyr strong>
Riot Games를 통한 이미지 Passive – Monkey 's Agility strong> 새로운 메커니즘 : Udyr는 이제 Cloud Drake 버프 당 전역 재사용 대기 시간 (태세를 전환 할 수있는 시간 사이)을 5 % 할인받습니다. 정글 챔피언 strong> Darius strong>
Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 출혈 피해 strong> 새로운 메커니즘 : 이제 모든 몬스터에게 120 % 피해를줍니다. Q – 치유 제거 strong> 새로운 메커니즘 : 이제 큰 몬스터로부터 치유됩니다. Diana strong> Riot Games를 통한
이미지 패시브 – Moonsilver Blade Damage strong> 새로운 메커니즘 : 에픽이 아닌 몬스터에서 150 % 증가. Garen strong> Riot Games E – 판단을 통한
이미지피해 strong> 새로운 기능 : 에픽이 아닌 몬스터에게 150 % 증가했습니다. Gnar strong>
Riot Games를 통한 이미지 W – 몬스터에 대한 Hyper Base 최대 추가 피해 strong>가 모든 레벨에서 100/150/200/250/300에서 300으로 증가했습니다. Mordekaiser strong>
Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 몬스터에 대한 Darkness Rise 최대 피해 strong>가 15-100 (레벨 1-18)에서 25-120 (레벨 1-18)으로 증가했습니다. Riot Games를 통한 Talo strong> n
이미지 패시브 – 블레이드 엔드 몬스터 피해 strong> 이제 능력이 모든 몬스터에게 120 %의 피해를 입 힙니다. Zed strong> Riot Games를 통한
이미지 패시브 – 약자를위한 경멸 strong> 몬스터에 대한 피해가 100 % 증가했습니다. 최대 피해량이 120/240/360 (레벨 1, 7, 17)에서 200/350/500 (레벨 1, 7, 17)으로 증가했습니다. 룬 및 소환사 주문 strong> 칼날 만세 strong> 공격 사이의 최대 시간이 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 쿨 다운전투에 관계없이 전투에서 벗어난 4 초에서 8 초로 재 작업되었습니다. 전설 룬 strong> 스택 미니언 처치 요구 사항이 20에서 25로 증가했습니다. 완벽한 타이밍 strong> 재 작업 : 이제 복제본이되는 시작 스톱워치를 부여합니다. 14 분에 스톱워치. 게시 중단은이 타이머를 2 분 단축합니다. 제거됨 : 더 이상 수호 천사, 가고일 돌판 금, 존야의 모래 시계의 재사용 대기 시간이 15 % 감소하지 않습니다. 스톱워치 비용 : 600 골드에서 650 골드로 증가했습니다. Phase Rush strong> 공격 사이의 최대 시간이 3 초에서 4 초로 증가했습니다. 이동 속도가 25 ~ 40 %에서 25 ~ 40 %로 증가했으며 근접 챔피언의 경우 30 ~ 50 %로 증가했습니다. 프로토 타입 : Omnistone strong>은 더 이상 플레이어에게 첫 번째 룬으로 공격 또는 정복자를 누르지 않습니다. 움직임 해제 strong> 이제 쿨 다운시 소환사 주문 당 10 %의 느린 저항을 올바르게 부여합니다. 소진 strong> 기간 증가2.5 ~ 3 초. 새로운 메커니즘 : 얼마나 많은 피해가 감소했는지 보여줍니다. 아이템 strong> Bami 's Cinder strong> 새로운 메커니즘 : 10 초마다 다음 고정 능력이 6-23 (+0.02 추가 체력)을 처리하고 해당 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. 당신 주위에. Cinderhulk strong> 새로운 메커니즘 : 10 초마다 다음 고정 능력이 적중하는 모든 적에게 12-29 (+0.04 추가 체력)를주고 주변에 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. Sunfire Cape strong> 새로운 기능 : 10 초마다 다음 고정 능력이 적중 한 모든 적에게 26-43 (+0.05 추가 체력)을주고 주변에 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. 일반 strong> 저속 저항 계산 조정 strong> 재 작업 : 저속 저항은 선형이 아닌 곱셈으로 중첩됩니다. 변경의 예로서, 2 개의 30 % 느린 저항 효과는 이제 둔화를 51만큼 감소시킵니다.60 %가 아닌 퍼센트. 로그인 지역 선택기 strong> 로그인하면 자동으로 계정과 연결된 서버로 이동합니다 (따라서 PBE 계정을 사용하여 로그인하면 PBE로 바로 연결됩니다). 로그인 화면 (오른쪽 하단의 작은 톱니 바퀴)의 설정으로 이동하여 언어를 변경할 수도 있습니다. 버그 수정 strong> Bird of Prey Anivia의 W – Crystallize는 이제 적절한 스킨을 사용하고 있습니다. 문도 박사의 피해 패널티가 ARAM에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. Pyke, Cho'Gath 및 Urgot의 실행 표시기가 의도 한대로 나타나고 제대로 표시됩니다. 프로젝트 : Pyke의 W – Ghostwater Dive에서 더 이상 PROJECT HUD 화면 오버레이가 누락되지 않습니다. Pulsefire Caitlyn의 R – Ace in the Hole UI 오버레이가 이제 능력을 시전 할 때 제대로 나타납니다. 프로젝트 : Vayne의 R – 마지막 시간 HUD가 더 이상 조기에 사라지지 않습니다. 친구를 삭제하거나 다른 사람에 의해 삭제되거나 다른 사람에 의해 차단되지 않습니다.소셜 패널과 채팅 창을 깨십시오. Sett는 이제 제대로 Unstoppable이되고 R – The Show Stopper를 캐스팅 할 때 Tahm Kench를 억제하고 Tahm Kench는 W – Devour를 캐스팅합니다. Umbral Glaive로 Teemo에서 공개되지 않은 R – Noxious Trap을 공격하면 이제 제대로 3 배의 피해를 입 힙니다. Qiyana의 R – Supreme Display of Talent가 강이나 수풀에서 시전 할 때 더 이상 멈출 수없는 애니메이션 / 능력을 깨뜨리지 않습니다. Sett 's E – Facebreaker는 각 측면에서 성공적으로 적을 잡은 경우에만 적을 기절시킵니다. Qiyana가 Yasuo의 W – Wind Wall에있는 벽에 R – Supreme Display of Talent를 시전하면 더 이상 대상 벽을 성공적으로 폭발시킬 수 없습니다. 챔피언은 Tahm Kench의 W – Devour에 의해 먹히면 더 이상 남은 게임 동안 T- 포즈에 있지 않습니다. Battle Boss Qiyana의 패시브 – Royal Privilege 재사용 대기 시간 표시기가 더 이상 브러시에 거의 보이지 않습니다. 아군을 대상으로 할 수없는 능력은 수호자를 발동하지 않습니다. 이제 이신의 능력은 사용할 때마다 제대로 계산됩니다.Electrocute쪽으로. 오공은 R – Cyclone을 사용한 후에도 넉업으로 죽기 직전에 제대로 시전 할 수 있습니다. Vi의 Q – Vault Breaker는 더 이상 다음 기본 공격이 룬을 발동하지 못하도록하지 않습니다.