리그 오브 레전드 패치 10.4 : 전체 노트 및 업데이트


에 의해 게시 됨 2026-06-12



Image via Riot Games

Riot Games는 최신 리그 오브 레전드 패치에서 특정 챔피언에게 정글 파워를 추가하고 있습니다.

5 무기를 사용하는 ADC 인 Aphelios는 상대가 자신의 잠재력을 이해하고 주위를 둘러 볼 수있게 해주는 그의 키트입니다.

리그 패치 10.4에 대한 전체 노트입니다. 챔피언스 Amumu < / strong> Riot Games를 통한 이미지 Q – 붕대 던지기 적을 때린 후 돌진 속도가 1,350에서 1,800으로 증가했습니다. R – 슬픈 미라의 저주 재사용 대기 시간이 150/130/110에서 130/115/100 초로 감소했습니다. 새로운 메커니즘 : R은 대시 중간에있는 적을 막습니다. Aphelios Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 불충실 한 무기 이제 플레이어는 Aphelios가 자신의 체력 표시 줄 옆에 들고있는 두 총을 모두 볼 수 있습니다. Calibrum, the Sniper Rifle Aphelios는 더 이상 공격 타이머를마크를 소비합니다 (그의 공격 타이머는 여전히 마크 공격을 위해 재설정됩니다). Crescendum, the Chakram Aphelios의 센트리의 범위 표시기가 이제 비활성 상태 일 때 적에게 빨간색으로 표시됩니다. 기본 센트리 공격 횟수가 4 회에서 3 회로 감소했습니다 (공격 횟수는 여전히 공격 속도에 따라 확장 됨). 원거리 기본 공격은 2 개가 아닌 3 개의 피해를 입 힙니다 (센트리의 체력은 6입니다). AoE 공격은 2 개가 아닌 4 개의 피해를줍니다 (Sentries는 6 개의 체력을 가짐). Aphelios의 보초는 더 이상 활성화 될 때 가끔 죽지 않습니다. R – Moonlight Vigil 범위가 1,600에서 1,300으로 감소했습니다. Aurelion Sol 이미지 via Riot Games W – Celestial Expansion Active 증가 된 별 피해가 40 %에서 50 %로 감소했습니다. Caitlyn Riot Games Base Stats 를 통한 이미지 추가 공격 속도가 10 %에서 20 %로 증가했습니다. Garen Riot Games Q- Decisive를 통한 이미지일격 강화 된 기본 공격 피해 비율이 0.4에서 0.5로 증가했습니다. W- 용기 새로운 메커니즘 : 적 처치로 인한 최대 저항에서 Garen은 보너스 갑옷과 마법 저항력을 10 % 증가시킵니다. 재 작업 된 방패 : 0.1 최대 체력에서 70/95/120/145/170 (+0.2 추가 체력)으로. Gnar 이미지 via Riot Games Base stats 이동 속도가 325에서 335로 증가했습니다. 패시브 – Rage Gene 보너스 이동 속도가 10-30에서 감소했습니다 ( lvl 1-18) ~ 0-20 (lvl 1-18), Mini Gnar 형식. R – GNAR! 공격력이 0.2, 능력 력 0.5에서 공격력 0.5, 능력 력 1로 증가했습니다. Jayce Image via Riot Games Base stats Mana는 357에서 375로 증가했습니다. Mana 증가는 37에서 45로 증가했습니다. Q – To the Skies Base 피해량이 45/80/115/150/185/220에서 55/95/135/175/215/255로 증가했습니다. Lux Riot Games를 통한 이미지 Q – 가벼운 결속 기본 피해가 70/115/170/205/250에서 80/125/170/215/260으로 증가했습니다. 공격력이 0.7에서 0.6으로 감소했습니다. 재사용 대기 시간이 13/12/10/11/9 초에서 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 초로 일찍 감소했습니다. R – Final Spark 새로운 메커니즘 : Lux는 이제 Final Spark를 캐스팅하는 동안 플래시를 사용할 수 있습니다. Rammus Riot Games 기본 통계 를 통한 이미지 공격 속도가 0.625에서 0.656으로 증가했습니다. 공격 속도 비율이 0.625에서 0.656으로 증가했습니다. Singed Riot Games를 통한 이미지 Base stats 체력이 610에서 580으로 감소했습니다. 방어도가 37에서 34로 감소했습니다. Sona Riot Games를 통한 이미지 < strong> Q – 용맹의 찬가 비용이 50/55/60/65/70 마나에서 75/80/85/90/95 마나로 증가했습니다. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. W – 인내의 아리아 비용이 80/85/90/95/100에서 마나로 증가했습니다.105/110/115/120/125 마나. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. E – Celerity의 노래 비용이 65에서 90으로 증가했습니다. 새로운 기능 : 이제 소나는 오라로 아군을 처음 태그 할 때 마나가 30을 얻습니다. Soraka Image via Riot Games Base stats 체력이 520에서 535로 증가했습니다. 체력 증가가 78에서 74로 감소했습니다. 마나가 350에서 375로 증가했습니다. 마나 증가가 60에서 375로 감소했습니다. 40. Q – Starcall 자가 치유량이 60/80/100/120/140 (+0.5 능력 력)에서 40/50/60/70/80 (+0.3 능력 력)으로 감소했습니다. 치유 시간이 5 초에서 2.5 초로 감소했습니다. 비용이 40/45/50/55/60 마나에서 60/65/70/75/80 마나로 증가했습니다. 추가 이동 속도가 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %에서 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 %로 감소했습니다. W – 아스트랄 퓨전 새로운 메카닉 : 소라 카가 활력을 되 찾는 동안 아스트랄 주입 시전시 최대 체력 비용의 10 %는40 / 55 / 70 / 85 / 100 % 감소했습니다. 치유량이 80/110/140/170/200에서 80/115/150/185/220으로 증가했습니다. Sylas Riot Games Q – Chain Lash 기본 피해가 40/55/70/85/100에서 40/60/80/100/120으로 증가했습니다. Udyr Riot Games를 통한 이미지 Passive – Monkey 's Agility 새로운 메커니즘 : Udyr는 이제 Cloud Drake 버프 당 전역 재사용 대기 시간 (태세를 전환 할 수있는 시간 사이)을 5 % 할인받습니다. 정글 챔피언 Darius Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 출혈 피해 새로운 메커니즘 : 이제 모든 몬스터에게 120 % 피해를줍니다. Q – 치유 제거 새로운 메커니즘 : 이제 큰 몬스터로부터 치유됩니다. Diana Riot Games를 통한 이미지 패시브 – Moonsilver Blade Damage 새로운 메커니즘 : 에픽이 아닌 몬스터에서 150 % 증가. Garen Riot Games E – 판단을 통한 이미지피해 새로운 기능 : 에픽이 아닌 몬스터에게 150 % 증가했습니다. Gnar Riot Games를 통한 이미지 W – 몬스터에 대한 Hyper Base 최대 추가 피해 가 모든 레벨에서 100/150/200/250/300에서 300으로 증가했습니다. Mordekaiser Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 몬스터에 대한 Darkness Rise 최대 피해 가 15-100 (레벨 1-18)에서 25-120 (레벨 1-18)으로 증가했습니다. Riot Games를 통한 Talo n 이미지 패시브 – 블레이드 엔드 몬스터 피해 이제 능력이 모든 몬스터에게 120 %의 피해를 입 힙니다. Zed Riot Games를 통한 이미지 패시브 – 약자를위한 경멸 몬스터에 대한 피해가 100 % 증가했습니다. 최대 피해량이 120/240/360 (레벨 1, 7, 17)에서 200/350/500 (레벨 1, 7, 17)으로 증가했습니다. 룬 및 소환사 주문 칼날 만세 공격 사이의 최대 시간이 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 쿨 다운전투에 관계없이 전투에서 벗어난 4 초에서 8 초로 재 작업되었습니다. 전설 룬 스택 미니언 처치 요구 사항이 20에서 25로 증가했습니다. 완벽한 타이밍 재 작업 : 이제 복제본이되는 시작 스톱워치를 부여합니다. 14 분에 스톱워치. 게시 중단은이 타이머를 2 분 단축합니다. 제거됨 : 더 이상 수호 천사, 가고일 돌판 금, 존야의 모래 시계의 재사용 대기 시간이 15 % 감소하지 않습니다. 스톱워치 비용 : 600 골드에서 650 골드로 증가했습니다. Phase Rush 공격 사이의 최대 시간이 3 초에서 4 초로 증가했습니다. 이동 속도가 25 ~ 40 %에서 25 ~ 40 %로 증가했으며 근접 챔피언의 경우 30 ~ 50 %로 증가했습니다. 프로토 타입 : Omnistone 은 더 이상 플레이어에게 첫 번째 룬으로 공격 또는 정복자를 누르지 않습니다. 움직임 해제 이제 쿨 다운시 소환사 주문 당 10 %의 느린 저항을 올바르게 부여합니다. 소진 기간 증가2.5 ~ 3 초. 새로운 메커니즘 : 얼마나 많은 피해가 감소했는지 보여줍니다. 아이템 Bami 's Cinder 새로운 메커니즘 : 10 초마다 다음 고정 능력이 6-23 (+0.02 추가 체력)을 처리하고 해당 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. 당신 주위에. Cinderhulk 새로운 메커니즘 : 10 초마다 다음 고정 능력이 적중하는 모든 적에게 12-29 (+0.04 추가 체력)를주고 주변에 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. Sunfire Cape 새로운 기능 : 10 초마다 다음 고정 능력이 적중 한 모든 적에게 26-43 (+0.05 추가 체력)을주고 주변에 추가 피해를주는 화염 신성을 방출합니다. 일반 저속 저항 계산 조정 재 작업 : 저속 저항은 선형이 아닌 곱셈으로 중첩됩니다. 변경의 예로서, 2 개의 30 % 느린 저항 효과는 이제 둔화를 51만큼 감소시킵니다.60 %가 아닌 퍼센트. 로그인 지역 선택기 로그인하면 자동으로 계정과 연결된 서버로 이동합니다 (따라서 PBE 계정을 사용하여 로그인하면 PBE로 바로 연결됩니다). 로그인 화면 (오른쪽 하단의 작은 톱니 바퀴)의 설정으로 이동하여 언어를 변경할 수도 있습니다. 버그 수정 Bird of Prey Anivia의 W – Crystallize는 이제 적절한 스킨을 사용하고 있습니다. 문도 박사의 피해 패널티가 ARAM에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. Pyke, Cho'Gath 및 Urgot의 실행 표시기가 의도 한대로 나타나고 제대로 표시됩니다. 프로젝트 : Pyke의 W – Ghostwater Dive에서 더 이상 PROJECT HUD 화면 오버레이가 누락되지 않습니다. Pulsefire Caitlyn의 R – Ace in the Hole UI 오버레이가 이제 능력을 시전 할 때 제대로 나타납니다. 프로젝트 : Vayne의 R – 마지막 시간 HUD가 더 이상 조기에 사라지지 않습니다. 친구를 삭제하거나 다른 사람에 의해 삭제되거나 다른 사람에 의해 차단되지 않습니다.소셜 패널과 채팅 창을 깨십시오. Sett는 이제 제대로 Unstoppable이되고 R – The Show Stopper를 캐스팅 할 때 Tahm Kench를 억제하고 Tahm Kench는 W – Devour를 캐스팅합니다. Umbral Glaive로 Teemo에서 공개되지 않은 R – Noxious Trap을 공격하면 이제 제대로 3 배의 피해를 입 힙니다. Qiyana의 R – Supreme Display of Talent가 강이나 수풀에서 시전 할 때 더 이상 멈출 수없는 애니메이션 / 능력을 깨뜨리지 않습니다. Sett 's E – Facebreaker는 각 측면에서 성공적으로 적을 잡은 경우에만 적을 기절시킵니다. Qiyana가 Yasuo의 W – Wind Wall에있는 벽에 R – Supreme Display of Talent를 시전하면 더 이상 대상 벽을 성공적으로 폭발시킬 수 없습니다. 챔피언은 Tahm Kench의 W – Devour에 의해 먹히면 더 이상 남은 게임 동안 T- 포즈에 있지 않습니다. Battle Boss Qiyana의 패시브 – Royal Privilege 재사용 대기 시간 표시기가 더 이상 브러시에 거의 보이지 않습니다. 아군을 대상으로 할 수없는 능력은 수호자를 발동하지 않습니다. 이제 이신의 능력은 사용할 때마다 제대로 계산됩니다.Electrocute쪽으로. 오공은 R – Cyclone을 사용한 후에도 넉업으로 죽기 직전에 제대로 시전 할 수 있습니다. Vi의 Q – Vault Breaker는 더 이상 다음 기본 공격이 룬을 발동하지 못하도록하지 않습니다.