리그 오브 레전드 패치 10.6 : 전체 노트 및 업데이트


에 의해 게시 됨 2026-06-12



Image via Riot Games

League of Legends의 패치 10.6은 새로운 Wukong 재 작업을 포함하여 솔로 대기열 경험에 약간의 재미를 더하는 데 도움이 될 게임에 수많은 새로운 변경 사항을 제공합니다.

Morgana 및 Zyra와 같은 일부 비 정통적인 선택을 포함하여 더 많은 챔피언이 정글 풀에 추가되고 있으며, 탑 라이너는 Death ’s Dance 및 순간 이동을 변경하는 또 다른 파워 후속 조치를 받고 있습니다. 퍼널 링도 오늘 패치에서 목표로 삼았으며 농장 시스템에 약간의 변경이있었습니다.

다음은 리그 패치 10.6에 대한 전체 노트입니다. Champions Anivia Image via Riot Games R – 빙하 폭풍 아이스 지속 시간이 2 초에서 3 초로 증가했습니다. Aphelios Image via Riot Games Severum, the Scythe Pistol 부활 치유량이 입힌 피해의 8 ~ 25 %에서 입힌 피해의 3 ~ 20 %로 감소했습니다. 불꽃 방사기 인 퍼넘 미니언에 대한 소이 AOE 피해가 45에서 감소했습니다.AOE 손상의 30 %에 대한 AOE 손상의 퍼센트. Crescendum, the Chakram Chakram 기본 공격 강화 피해가 총 공격 피해의 30 %에서 173 %에서 총 공격 피해의 24 %에서 164 %로 감소했습니다. Riot Games를 통한 Darius 이미지 W – Crippling Strike 추가 물리 피해가 총 공격 피해의 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %에서 총 공격 피해의 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %로 감소했습니다. 마나 소모량이 30에서 40으로 증가했습니다. E – 체포 마나 소모량이 레벨에 따라 45에서 70/60/50/40/30으로 변경되었습니다. Riot Games W – Blood Rush 를 통한 Draven 이미지 부패 이동 속도가 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %에서 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %로 증가했습니다. Riot Games 기본 통계 를 통한 Garen 이미지 마법 저항 증가가 1.25에서 0.75로 감소했습니다. E – 판단 치명타 율이 50 %에서 33 %로 감소했습니다. Riot Games R을 통한 Hecarim 이미지 – 맹공격그림자 공포의 지속 시간이 0.75-1.5 초 (이동 거리 기준)에서 0.75-2 (이동 거리 기준)로 증가했습니다. Kayn Image via Riot Games Passive – The Darkin Scythe 게임 시작 10 분에서 13 분 사이에 Kayn은 자신의 오브 획득 속도를 15 % 증가시켜 지속 시간 동안 상승합니다. Riot Games 기본 통계 를 통한 Kindred 이미지 AD 증가율이 2.26에서 2.5로 증가했습니다. 마나 재생이 6.972에서 7로 증가했습니다. W – Wolf ’s Frenzy 체력 회복 량이 32에서 100 (잃어버린 체력과 레벨에 따라)에서 49에서 100 (잃어버린 체력과 레벨에 따라)으로 증가했습니다. R – Lamb ’s Respite 치유량이 200/250/300에서 250/325/400으로 증가했습니다. Morgana Image via Riot Games Base stats 이동 속도가 330에서 335로 증가했습니다. E – Black Shield Shield가 60/120/180/240/300에서 80/135로 증가했습니다. / 190 / 245 / 300. Riot Games Base를 통한 Ryze 이미지통계 마나 재생이 0.8에서 1로 증가했습니다. W – 룬 감옥 피해가 80/100/120/140/160에서 80/110/140/170/200으로 증가했습니다. Riot Games를 통한 Senna 이미지 Passive – Absolution 영혼 당 AD가 1에서 0.75로 감소했습니다. 약화 된 영혼의 재사용 대기 시간이 1/6/11 레벨에 따라 4 초에서 6/5/4 초로 조정되었습니다. Shaco Image via Riot Games R – Hallucinate 복제 기본 공격 피해가 총 공격 피해의 75 %에서 총 공격 피해의 60 %로 감소했습니다. Riot Games Q – Starcall 을 통한 Soraka 이미지 총 회복 치유량이 40/50/60/70/80 (+0.3 능력)에서 50/60/70/80/90 (+0.3 능력)으로 증가했습니다. 힘). 이동 속도 보너스가 10 ~ 20 %에서 15 ~ 25 %로 증가했습니다. Riot Games를 통한 Twisted Fate Image W – 카드 선택 블루 카드 AP 비율이 0.5에서 0.9로 증가했습니다. 레드 카드 AP 비율이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.능력의 힘. Riot Games를 통한 Urgot 이미지 Q – 부식성 충전 느린 지속 시간이 1 초에서 1.25 초로 증가했습니다. E – 경멸 기절 시간이 0.75 초에서 1 초로 증가했습니다. Veigar Image via Riot Games Base stats 공격 데미지가 50.71에서 52로 증가했습니다. 공격 데미지 증가량이 2.625에서 2.7로 증가했습니다. 방어력이 22.55에서 23으로 증가했습니다. Q – Baleful Strike 기본 피해가 70/110/150/190/230에서 80/120/160/200/240으로 증가했습니다. Wukong Image via Riot Games Base stats 마법 저항력이 32.1에서 28로 감소했습니다. 체력이 577.8에서 540으로 감소했습니다. 마나는 265에서 300으로 증가했습니다. 마나 증가는 38에서 45로 증가했습니다. 패시브 – 돌 피부 방어력이 근처 챔피언 당 4/6/8 (레벨 1/7/13)에서 근처 챔피언 당 5-11 (레벨 1-18)로 조정되었습니다. 오공은 더 이상 근처 챔피언 당 4/6/8 (레벨 1/7/13)의 추가 마법 저항력을 얻지 않습니다. 이제 0.5 %를 부여합니다.5 초당 최대 체력 재생. 보너스는 오공이나 그의 미끼가 적 챔피언이나 몬스터를 때릴 때마다 5 초 동안 62.5 % 씩 증가하며, 총 보너스는 500 %로 최대 8 번 쌓입니다. Q – 크 러싱 블로우 보너스 기본 공격력이 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 총 공격력)에서 30 / 55 / 80 / 105 /로 증가했습니다. 130 (+0.5 추가 공격력). 보너스 범위가 125에서 75/100/125/150/175로 조정되었습니다. 시전 시간은 이제 Wukong의 공격 속도에 따라 확장됩니다. 강화 된 공격을 사용하기 위해 남은 시간을 표시하는 타이머를 능력 아이콘에 추가했습니다. 오공이나 그의 미끼가 기본 공격이나 능력으로 피해를 입힐 때마다 크 러싱 블로우의 재사용 대기 시간이 0.5 초 감소합니다. 재사용 대기 시간이 9/8/7/6/5 초에서 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 초로 증가했습니다. W – Warrior Trickster 벽을 넘을 수없는 300 범위 대시를 추가했습니다. 은신 시간이 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다. 오공의 미끼는 더 이상 AOE 마법 피해를 입히지 않습니다.사라지고 있습니다. 재사용 대기 시간이 18/16/14/12/10 초에서 20/19/18/17/16 초로 증가했습니다. 마나 소모량이 50/55/60/65/70 마나에서 60 마나로 조정되었습니다. 오공의 미끼는 이제 그의 공격과 궁극기를 모방하지만 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %의 피해를줍니다. 미끼는 최근 오공이 공격 한 적을 공격하려고합니다. Decoy 's Crushing Blow는 다음 공격을 강화합니다. Decoy의 Nimbus Strike는 추가 공격 속도를 제공합니다. Decoy ’s Cyclone은 회전을 시작하고 초기 궁극기 시전에서 아직 넉업되지 않은 적을 넉업하게합니다. E – Nimbus Strike 물리 피해가 65/100/135/170/205 (+0.8 추가 공격 피해)에서 80/120/160/200/240 (+0.8 주문 력) 마법으로 변경되었습니다. 추가 공격 속도가 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %에서 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %로 증가했습니다. 공격 속도 버프 지속 시간이 4 초에서 5 초로 증가했습니다. 재사용 대기 시간이 8 초에서 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 초로 조정되었습니다. 마나 소모량이 45/50/55/60/65 마나에서 30/35/40/45/50 마나로 감소했습니다.돌진 후 목표물까지의 거리가 0에서 75로 증가했습니다. R – 사이클론 Wukong은 이제 8 초 이내에 궁극기를 두 번째로 시전 할 수 있습니다. 두 번째 시전은 적을 두 번째로 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 넉업 시간이 1 초에서 0.75 초로 감소했습니다. 회전 시간이 4 초에서 2 초로 감소했습니다. 초당 피해가 20에서 200 (+1.1 총 공격 피해)에서 4-8 % 최대 체력 (+1.1 총 공격 피해)으로 조정되었습니다. 회전 이동 속도가 5 %에서 40 % (회전 지속 시간 기준)에서 20 %로 감소했습니다. 0.5 초 후에 스핀을 취소 할 수 있습니다. 데미지 틱 속도가 0.5 초에서 0.25 초로 감소했으며 이제 각 데미지 틱이 정복자를 적용합니다. 회전하는 동안 대상까지의 거리가 175에서 50으로 감소했습니다. 이제 오공은 다른 능력을 시전하여 궁극기를 취소하고 회전을 멈출 수 있습니다. Nimbus Strike로 인한 Wukong의 추가 공격 속도 지속 시간이 회전하는 동안 새로 고쳐집니다. 남은 회전 시간과 남은 시간을 표시하는 타이머를 능력 아이콘에 추가했습니다.그는 쿨 다운이되기 전에 능력을 재시 전하기 위해 떠났습니다. Xerath Image via Riot Games W – Eye of Destruction 센터 손상 증폭이 50 % 증가에서 66.7 % 증가로 증가했습니다. R – 비전의 의식 한 발당 피해가 200/240/280 (+0.43 주문 력)에서 200/250/300 (+0.45 주문 력)으로 증가했습니다. 정글 챔피언 브랜드 Ablaze는 이제 몬스터에게 120 %의 피해를줍니다. 모르가나 고통받는 그림자는 이제 몬스터에게 150 %의 피해를줍니다. Shen Twilight Assault의 몬스터에 대한 최대 피해가 75/100/125/150/175에서 120/140/160/180/200으로 증가했습니다. Teemo Blinding Dart는 이제 몬스터에 비해 100 % 더 오래 지속됩니다. 독성 사격 독 피해는 이제 몬스터에게 150 %의 피해를줍니다. 요릭 요릭은 이제 대형 몬스터 사망시 무덤을 일으키고 안개 워커는 몬스터로부터받는 피해를 50 % 감소시킵니다. 자이라 자이라의 식물은 이제 몬스터에게 150 %의 피해를줍니다. 유입 경로 역학 고유-몬스터 헌터 미니언 골드농장의 절반 이상이 미니언 인 경우 농장 골드의 절반 이상이 미니언에서 13 골드 감소로, 레인 미니언의 경험치가 50 % 감소하면 정글 러에 대한 벌금이 레인 미니언에서 13 골드 감소에서 변경되었습니다. 이 효과는 14 분 후에 제거됩니다. 주요 차선 중요 후속 조치 죽음의 춤 건설 경로가 Caulfield의 Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g에서 Caulfield의 Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g으로 변경되었습니다. 능력치는 공격력 80, 재사용 대기 시간 감소 10 %에서 공격력 50, 방어력 30, 마법 저항력 30, 재사용 대기 시간 감소 10 %로 변경되었습니다. 고유 지속 효과는 이제 근접 챔피언에 대해받은 모든 완화 후 피해의 20 %를 저장하고 (원거리 챔피언의 경우 30 %) 시간에 따른 실제 피해로받습니다. 텔레포트 재사용 대기 시간이 레벨에 따라 360 초에서 420 초에서 240 초로 조정되었습니다. 순간 이동 완료시 3 초 동안 30 ~ 50 %의 이동 속도를 부여합니다.캐릭터 레벨에 따라 레벨 6 및 11에서 10 % 증가했습니다. 버그 수정 이제 LCU의 모델을 사용하면 모델 외부를 클릭하여 닫을 수 있습니다 (항상 X 버튼을 클릭하지 않아도 됨). Rek'Sai는 더 이상 Void Rush가 클론에서 3 초 동안 도약 한 후 CC 면역을 얻지 못합니다. 점멸 직후에 Miss Fortune의 Make It Rain, Syndra의 Dark Sphere 또는 Varus의 화살의 우박을 최대 범위를 벗어난 시전하려고 할 때 능력의 위치는 다음과 같습니다. 이제 플래시 이후 최대 범위에서 올바르게 업데이트되고 시전됩니다. 소환사 주문을 사용하여 Nimbus Cloak을 발동해도 더 이상 진행중인 기본 공격 애니메이션이 재설정되지 않습니다. Sett의 Show Stopper에 의해 억제 될 때 LeBlanc은 그녀의 왜곡 마커로 돌아 가지 않고 지속됩니다. Statikk Shiv의 활성화 된 번개가 대상 Mordekaiser의 죽음의 영역을 더 이상 처리하지 않는 경우 갱 플랭크는 이제 Parrrley에서 보너스 골드 또는 실버 뱀을 올바르게 얻습니다.대상이 최대 체력으로 대상에게 시전되었을 때 대상의 최대 체력 피해량 Omnivamp 및 Spellvamp 효과는 이제 대상이 보호 된 경우에도 정상적으로 치유를 제공합니다. 이제 적 챔피언이 능력에 맞을 때 Manaflow Band가 일관되게 발동합니다. 이제 Graves가 적절한 피해를 입 힙니다. 최대 사거리를 가진 대상을 공격 할 때 Eternals 세트를 완료하여 얻은 마스터리 감정 표현 업그레이드가 이제 올바르게 부여되어야합니다. 이제 Gangplank의 "Eternal Plunder"Eternal이 간접적 인 Parrrley 피해로 얻은 금을 올바르게 추적합니다. Eternals 마일스톤 콜 아웃이 더 이상 즉시 사라지지 않습니다. 마일스톤 표시 설정에서 "자신과 동맹 만"이 선택되었을 때 플레이어가 바로 전투에 들어갑니다. 플레이어는 전투를 종료합니다.Eternal은 플레이어를 전투에 투입합니다. 게임 내에서 이루어진 Eternals 이정표 진행 상황이 이제 클라이언트에 정확하게 반영됩니다.