리그 8.21 패치에는 가장 의미있는 변경 사항이 없지만 괜찮습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-11



Image via Riot Games

공식 패치 노트에 따르면 패치 8.21이 이번 주 리그 오브 레전드에 도착했으며, 전반적으로 모든 것을 고려할 때 상당히 지루한 패치입니다. 나쁘게 들리지만 실제로는 플레이어가 각 패치를 따라 잡으려고 노력한 해가 지난 후 신선한 공기를 마시고 있습니다.

2018 시즌의 더 심각한 업데이트를 살펴 보려면, AP 아이템에 대대하고 전면적 인 변화가 있었고 대부분의 마법사의 마나 풀과 재생성에 대한 변화가 있었기 때문에 미드 레인 메타가 실패했습니다. 지원과 정글 러의 핵심 아이템이었던 Sightstone은 새로운 와드 및 지원 아이템 시스템을 위해 제거되었습니다.

치 명성 아이템에도 많은 주요 변경 사항이 있었지만 대부분의 플레이어가 AD를 변경했습니다. 가장 인기있는 명사수 아이템의 리홀을 기억할 것입니다. Infinity Edge와 Essence Reaver가 모두 재 설계되었으며 Stormrazor가 도입되었습니다. 무엇보다도 정글에서 얻은 경험치도 다시 이루어졌습니다.스커틀 크랩이 강에 추가되었습니다.

모든 점을 감안할 때 각 패치가 점점 더 평화 롭고 평온 해졌다는 사실은 나쁜 일이 아닙니다. 메타의 썰물과 흐름에 주어지며 리듬의 소강을 환영합니다. 즉,이 패치의 다소 작은 변경 사항과 메타에 미치는 영향에 대한 전체 목록입니다. Alistar : 체력이 613에서 573으로 낮아졌습니다. Ashe : 모든 수준에서 패시브 느림이 증가했습니다. Hawkshot은 이제 적에게 핑을 보냅니다. A Sol : 체력이 562에서 510으로 낮아졌습니다. 체력 재생이 6.5에서 7로 증가했습니다. Ezreal : 게임 후반에 Essence Flux 데미지가 증가했습니다. Irelia : 이동 속도가 5 감소했습니다. 아이 번 : 이동 속도가 5 증가했습니다. Brushmaker 데미지가 증가했습니다. Triggerseed 방패 값이 올라갔습니다. 카 이사 : 패시브 데미지가 상당히 감소했습니다. Killer Instinct 보호막 지속 시간이 감소했습니다. Karma : Focused Resolve의 초기 루트 지속 시간이 증가했습니다. 카 서스 : 고통의 벽과 레퀴엠 마나 비용이 감소하고 고통의 벽 쿨 다운이 감소했습니다. Zac :스트레칭 일격의 공격력이 증가했습니다. 조이 : 패들 스타 데미지가 증가했습니다. 슬리피 트러블 버블의 쿨 다운이 감소했습니다. 에센스 리버 비용이 낮아졌습니다. 밤의 가장자리 비용이 낮아지고 채널 지속 시간이 단축되었습니다.

그게 다입니다. 이러한 변경 사항 중 어느 것도 메타에 큰 영향을 미칠만큼 크지 않습니다. 단, Kai'Sa의 패시브 너프 (가장 큰 막대 없음)를 제외하고는 예외입니다. 그러나 나머지는 매우 작으며 챔피언을 몹시 약하거나 OP로 만들지 않고 한 방향 또는 다른 방향으로 넛지하려는 의도입니다. 그중 Zac의 버프, Ivern의 버프, Ezreal의 버프가 가장 환영받을 만하 며 나머지는 꽤 멋져 보이지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.

이 패치는 상대적으로 영향이 적으므로 프리 시즌이 시작되고 모든 큰 변화가 시작되기 전에 리그 선수들에게 똑같은 꾸준한 메타에 대해 몇 주 더 주어야합니다. 랭킹 시즌이 몇 주 밖에 남지 않았고 지금의 변화가 래더를 심각하게 방해 할 수 있다는 사실을 고려하면 완벽합니다.플레이어가 등반에 가장 관심을 가질 때

패치가 내일 도착합니다.