Legend of Runeterra 개발자는 리그의 챔피언 사용 통계를 사용하여 챔피언 카드를 개발했습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-28



Image via Riot Games

리그 오브 레전드 챔피언에 대한 지식과 메커니즘은 곧 출시 될 Riot Games의 CCG 인 레전드 오브 룬 테라 개발에 중요한 역할을했습니다.

챔피언은 LoR 게임 플레이의 필수 요소이며, 챔피언 개발 방식은 우연이 아닙니다. LoR의 전 MTG 프로이자 라이브 밸런스 책임자 인 Steve Rubin에 따르면 LoR 개발 과정에서 사용 통계와 지식이 중요한 역할을했습니다.

“스토리는 챔피언 라인업을 개발할 때 고려하는 사항입니다. 초기 카드 세트와 향후 콘텐츠에 대해 설명합니다.”라고 Rubin은 말했습니다. “Lucian의 경우 플레이어는 종종 Senna와의 관계에 대한 그의 이야기에 중점을 둡니다. 우리는 그의 디자인에서 Senna (프리 랜턴)와 쓰레 쉬를 세트에 포함시킴으로써 그것에 의지하기로 결정했습니다.”

LoR에 내장 된 메커니즘은 "CCG 틀을 깨기 위해"설계되었습니다. 루빈에 따르면. 그러나 개발자들은 또한 그들이 리그 선수들과 공감하기를 원했습니다. 리그의 데이터를 사용하여 개발자는챔피언과 관련된 역학은 플레이어와 공감하고 이러한 통계를 LoR 개발에 통합했습니다.

“우리는 Yasuo 플레이어가 그의 게임 플레이 메커니즘에 크게 공감하는 것을 보았습니다.”라고 Rubin은 말했습니다. "그래서 LoR에서 그는 물건을 자르고 기절 또는 소환 된 상대와 콤보를하는 등 매우 충실합니다."

LoR 챔피언 개발에 리그 통계를 사용하는 것은 지금까지 성공적이었습니다. 그리고 개발팀은 향후 챔피언을 추가 할 때 리그의 스토리와 메카닉 통계를 계속 사용할 계획입니다.

"챔피언은 LoR과 룬 테라 세계의 핵심 인물입니다."라고 Rubin은 말했습니다. "그리고 앞으로 기존 지역과 새로운 지역에서 더 많은 지역을 추가 할 예정입니다."

플레이어는 카드 게임이 2020 년에 출시되면 LoR에서 좋아하는 리그 챔피언을 테스트 할 수 있습니다.