레전드 오브 룬 테라 초보자 가이드


에 의해 게시 됨 2026-06-05



Image via Riot Games

당신이 Legends of Runeterra 또는 일반적으로 카드 수집 게임 (CCG)의 새로운 플레이어라면, 전후 턴 단계에 익숙해지는 것이 어려운 작업처럼 보일 수 있습니다. 300 개 이상의 카드와 24 개의 챔피언이 있으며 향후 업데이트에서 더 많이 나올 것입니다.

Riot Games의 새로운 CCG 인 LoR은 잘 알려진 장르에 대한 혁신적인 메커니즘과 관점을 제공합니다. LoR에는 하스 스톤, 섀도우 버스, 심지어 아티팩트와 같은 다른 온라인 카드 게임에서는 찾을 수없는 많은 것이 있습니다.

게임을하면서 배우는 것이지만 맹목적으로 뛰어들 필요는 없습니다. 다음은 여러분의 경험이 전설적인 경험이 될 수 있도록 초보자를위한 몇 가지 팁입니다. 튜토리얼 실행

LoR은 게임을 시작하는 순간 4 개의 개별 튜토리얼로 안내합니다. 각각은 플레이어에게 챔피언의 고유 한 레벨 업 메커니즘을 소개하고 라이벌 챔피언간에 유쾌한 지식과 미늘을 교환했습니다. 완료되면4 개의 기본 매치를 통해 LoR은 사용자를 자신의 기기에 맡깁니다.

게임에 24 명의 챔피언이있는 경우 4 개의 튜토리얼로는 게임에서 각 챔피언에 대한 일반적인 이해를 얻기에 충분하지 않습니다. 고맙게도 Riot은 여러분이 직접 선택하고 플레이 할 수있는 각 챔피언에 대한 강력한 튜토리얼 경기를 준비했습니다.

사전 설정된 시나리오보다 챔피언을 알 수있는 더 좋은 방법은 없습니다. AI 또는 플레이어와의 경기에서 챔피언을 뽑거나 테스트 할 것이라는 보장은 없습니다. 튜토리얼 매치는 플레이어에게 사랑하는 영웅이 레벨 업하고 적 넥서스를 파괴하는 것을 볼 수있는 안전한 공간을 제공합니다. 주문 속도 : 느림, 빠름, 폭발

느린 주문은 전투 밖에서 만 시전 할 수 있습니다. 플레이어가 Slow 주문을 시전하면 상대는 이에 대응하여 Fast 또는 Burst 주문을 할 수 있습니다. Slow 주문은 다른 Slow 주문에 대한 응답으로 사용할 수 없습니다.

Fast 주문은 전투를 포함한 모든 단계에서 사용할 수 있습니다. 빠른 주문은 여전히 ​​상대에게 기회를줍니다.Fast 또는 Burst 주문을 사용하여 반응합니다.

Burst 주문은 즉시 해결되어 상대가 반격 할 기회가 없습니다. 버스트 주문을 사용한다고해서 상대방에게 차례가 넘겨지지는 않으며 계속해서 주문을 사용하거나 유닛을 소환 할 수 있습니다.

주문이 똑같은 일을하더라도 속도는 얼마나 유용한 지에 달려 있습니다. 당신의 갑판에 있습니다. 주문을 덱에 삽입하기 전에 옵션을 고려하세요. 키워드 알아보기

키워드는 LoR의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 이러한 독특한 효과는 카드의 설명에 타고 나게 나타나거나 게임의 챔피언과 추종자들이 부여 할 수 있습니다.

다음 경기에서 혼란을 덜어 줄 추가 설명과 함께 게임에서 가장 중요한 키워드의 편리한 목록입니다.

가장 강력한 키워드 중 두 가지는 빠른 공격과 도전자. 전투는 일반적으로 두 전투원 사이에서 동시에 해결되지만 빠른 공격을 사용하면 이러한 유닛이 공격 단계에서 먼저 공격하여유닛이 죽어도 피해를 입지 않습니다. 이를 통해 유리 대포 유닛이 공격적인 저거너트 역할을 할 수 있습니다.

챌린저 는 적 유닛을 전장으로 끌고 가면 도전받지 않은 상태로 남겨질 주요 목표를 무너 뜨릴 수 있습니다. 백 라인에서. 반격을 제공하고 공격시 플레이어에게 일부 대행사를 제공하는 반면 수비수는 일반적으로 유리합니다. 사용 단계를 유리하게 사용

LoR은 단계에 대한 접근 방식이 매직에서 영감을 얻어 시장의 다른 CCG와 다릅니다. 모임. 한 라운드는 공격 및 수비 플레이어로 구성되며 플레이어는 라운드 중에 여러 차례 턴을 할 수 있습니다. 각 플레이어는 버스트 주문을 제외하고 한 장의 카드를 사용할 수 있으며 상대의 차례로 전환됩니다. 각 라운드는 역할이 바뀐 것을보고 하나의 Nexus가 무너질 때까지 계속됩니다.

게임의 전후 특성으로 인해 공격 직후에 차례가 끝나지 않습니다. 대신 플레이어는 자유롭게유닛을 소환하고 공격하는 플레이어가 공격 토큰을 사용하기로 결정할 때까지 모든 유형의 주문을 시전합니다. 공격이 해결되면 플레이어는 다시 마음대로 자유롭게 할 수 있습니다.

이로 인해 두 플레이어 간의 흥미로운 상호 작용이 발생합니다. 예를 들어, 플레이어는 자신의 차례에 즉시 공격을 선택할 수 있습니다. 마찬가지로 플레이어는 주요 목표를 제거하여 적의 템포를 늦추고 게임에 자신의 카드를 넣는 방식으로 상대방이 즉시 공격하는 것을 방지 할 수 있습니다.