에 의해 게시 됨 2026-06-05
Image via Riot Games 당신이 Legends of Runeterra 또는 일반적으로 카드 수집 게임 (CCG)의 새로운 플레이어라면, 전후 턴 단계에 익숙해지는 것이 어려운 작업처럼 보일 수 있습니다. 300 개 이상의 카드와 24 개의 챔피언이 있으며 향후 업데이트에서 더 많이 나올 것입니다. p>
Riot Games의 새로운 CCG 인 LoR은 잘 알려진 장르에 대한 혁신적인 메커니즘과 관점을 제공합니다. LoR에는 하스 스톤, 섀도우 버스, 심지어 아티팩트와 같은 다른 온라인 카드 게임에서는 찾을 수없는 많은 것이 있습니다. p>
게임을하면서 배우는 것이지만 맹목적으로 뛰어들 필요는 없습니다. 다음은 여러분의 경험이 전설적인 경험이 될 수 있도록 초보자를위한 몇 가지 팁입니다. p> 튜토리얼 실행
LoR은 게임을 시작하는 순간 4 개의 개별 튜토리얼로 안내합니다. 각각은 플레이어에게 챔피언의 고유 한 레벨 업 메커니즘을 소개하고 라이벌 챔피언간에 유쾌한 지식과 미늘을 교환했습니다. 완료되면4 개의 기본 매치를 통해 LoR은 사용자를 자신의 기기에 맡깁니다. p>
게임에 24 명의 챔피언이있는 경우 4 개의 튜토리얼로는 게임에서 각 챔피언에 대한 일반적인 이해를 얻기에 충분하지 않습니다. 고맙게도 Riot은 여러분이 직접 선택하고 플레이 할 수있는 각 챔피언에 대한 강력한 튜토리얼 경기를 준비했습니다. p>
사전 설정된 시나리오보다 챔피언을 알 수있는 더 좋은 방법은 없습니다. AI 또는 플레이어와의 경기에서 챔피언을 뽑거나 테스트 할 것이라는 보장은 없습니다. 튜토리얼 매치는 플레이어에게 사랑하는 영웅이 레벨 업하고 적 넥서스를 파괴하는 것을 볼 수있는 안전한 공간을 제공합니다. p> 주문 속도 : 느림, 빠름, 폭발
느린 주문은 전투 밖에서 만 시전 할 수 있습니다. 플레이어가 Slow 주문을 시전하면 상대는 이에 대응하여 Fast 또는 Burst 주문을 할 수 있습니다. Slow 주문은 다른 Slow 주문에 대한 응답으로 사용할 수 없습니다. p>
Fast 주문은 전투를 포함한 모든 단계에서 사용할 수 있습니다. 빠른 주문은 여전히 상대에게 기회를줍니다.Fast 또는 Burst 주문을 사용하여 반응합니다. p>
Burst 주문은 즉시 해결되어 상대가 반격 할 기회가 없습니다. 버스트 주문을 사용한다고해서 상대방에게 차례가 넘겨지지는 않으며 계속해서 주문을 사용하거나 유닛을 소환 할 수 있습니다. p>
주문이 똑같은 일을하더라도 속도는 얼마나 유용한 지에 달려 있습니다. 당신의 갑판에 있습니다. 주문을 덱에 삽입하기 전에 옵션을 고려하세요. p> 키워드 알아보기
키워드는 LoR의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 이러한 독특한 효과는 카드의 설명에 타고 나게 나타나거나 게임의 챔피언과 추종자들이 부여 할 수 있습니다. p>
다음 경기에서 혼란을 덜어 줄 추가 설명과 함께 게임에서 가장 중요한 키워드의 편리한 목록입니다. p>
가장 강력한 키워드 중 두 가지는 빠른 공격과 도전자. 전투는 일반적으로 두 전투원 사이에서 동시에 해결되지만 빠른 공격을 사용하면 이러한 유닛이 공격 단계에서 먼저 공격하여유닛이 죽어도 피해를 입지 않습니다. 이를 통해 유리 대포 유닛이 공격적인 저거너트 역할을 할 수 있습니다. p>
챌린저 strong>는 적 유닛을 전장으로 끌고 가면 도전받지 않은 상태로 남겨질 주요 목표를 무너 뜨릴 수 있습니다. 백 라인에서. 반격을 제공하고 공격시 플레이어에게 일부 대행사를 제공하는 반면 수비수는 일반적으로 유리합니다. p> 사용 단계를 유리하게 사용 LoR은 단계에 대한 접근 방식이 매직에서 영감을 얻어 시장의 다른 CCG와 다릅니다. 모임. 한 라운드는 공격 및 수비 플레이어로 구성되며 플레이어는 라운드 중에 여러 차례 턴을 할 수 있습니다. 각 플레이어는 버스트 주문을 제외하고 한 장의 카드를 사용할 수 있으며 상대의 차례로 전환됩니다. 각 라운드는 역할이 바뀐 것을보고 하나의 Nexus가 무너질 때까지 계속됩니다. p> 게임의 전후 특성으로 인해 공격 직후에 차례가 끝나지 않습니다. 대신 플레이어는 자유롭게유닛을 소환하고 공격하는 플레이어가 공격 토큰을 사용하기로 결정할 때까지 모든 유형의 주문을 시전합니다. 공격이 해결되면 플레이어는 다시 마음대로 자유롭게 할 수 있습니다. p> 이로 인해 두 플레이어 간의 흥미로운 상호 작용이 발생합니다. 예를 들어, 플레이어는 자신의 차례에 즉시 공격을 선택할 수 있습니다. 마찬가지로 플레이어는 주요 목표를 제거하여 적의 템포를 늦추고 게임에 자신의 카드를 넣는 방식으로 상대방이 즉시 공격하는 것을 방지 할 수 있습니다. p>