에 의해 게시 됨 2026-06-28
Image via Riot Games 2018 년 6 월 26 일 패치 1.4가 출시 될 때 경쟁 플레이어 중 가장 높은 등급의 레전드 오브 룬 테라 랭킹 래더에 주요 변경 사항이있을 예정입니다. Riot Games는 오늘 발표했습니다. p>
5 월 말“룬 테라의 다음 소식”발표 게시물에서 마스터 티어에 대한 정확한 변경 사항은 플레이어가 승패 후 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 확신을 제공합니다. 현재 반복에서 마스터 티어의 순위는 플레이어의 정확한 MMR을 기준으로 정렬되었습니다. 이것의 주된 단점은 플레이어가 경기에 대기 할 때마다 한 게임에서 얼마나이기거나 잃을 수 있는지 불분명하다는 것입니다. 게다가 패배는 일반적으로 승리가 보람을 느끼는 것보다 더 가혹하게 처벌했습니다. p>
현재 시스템의 또 다른 단점은 먼저 티어에 오른 플레이어가 래더 상단에서 정체되어 한 번에 몇 게임 만 플레이 할 수 있다는 것입니다. 이러한 모든 측면이 결합되어 플레이어가 상위권에 도달하기 어렵게 만듭니다. p>
새로운 시스템에서 플레이어는 이제 래더에서 정확한 순위를 찾아야하는 마스터 LP 금액을 볼 수 있습니다. 플레이어가 처음 마스터 티어에 진입하면 자신의 MMR 및 티어 내 다른 플레이어의 MMR에 비해 초기 LP를 얻습니다. 마스터 티어에 도달하면 MMR, 상대의 MMR, 마스터 티어 내의 다른 플레이어와 비교 한 LP의 조합에 따라 LP 획득 및 손실이 결정됩니다. 값의 범위는 15 ~ 25 LP로, 플레이어는 게임을 위해 대기 할 때 한 번에 승리하거나 잃을 것으로 예상 할 수있는 금액을 의식적으로 이해할 수 있습니다. p>
마스터 티어에 대한 이러한 개선 사항 및 기타 새로운 기능은 6 월 26 일 패치 1.4에서 LoR에 제공됩니다. p>