에 의해 게시 됨 2026-07-19
Image via Riot Games Legends of Runeterra Legends of Runeterra의 공식 출시가 빠르게 다가옴에 따라 Riot Games는 향후 개발 계획과 개선이 필요한 영역을 설명했습니다. p>
출시 한 지 거의 7 주가 지났습니다. PC 용 LoR 오픈 베타와 오늘 아침 싱가포르에서 모바일 / PC 오픈 베타가 출시됨에 따라 공식 출시가 그리 멀지 않았습니다. Riot은 오픈 베타 릴리스 이후 필요한 변경 사항과 추가 개선 사항을 적극적으로 해결했습니다. 이 회사는 첫 번째 공식 LoR 'State of Open Beta'주소로 계속 그렇게하고 있습니다. p> 전체적인 성공과 향후 개선 사항 strong> LoR의 목표는 플레이어에게 디지털 카드를 제공하는 것이 었습니다. PC와 모바일에 최적화 된 인터랙티브 게임 플레이를 통한 인터랙티브 전략으로 가득한 게임. Riot은 캐주얼 플레이어부터 프로 레벨 플레이어까지 피드백을 적극적으로 모색했습니다. LoR에는 많은 긍정적 인 측면이 있지만 더 많은 개선의 여지가 있습니다. p>효과가있는 점 전체적인 게임 플레이는 호평을 받았으며 플레이어는 리그 상대와 비슷한 측면을 가진 챔피언에 만족합니다. 인터랙티브 게임 플레이도 플러스 역할을하여 지난 6 주 동안 메타를 넘친 독특한 전략과 콤보를 만들어 냈습니다. p> 개선되는 사항 카드의 텍스트 선명도는 신규 및 베테랑 카드 플레이어의 관심사였으며 Riot은 게임의 이러한 측면을 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. UI 및 덱 빌더 개선도 마찬가지입니다. 최근 게임의 세 가지 측면이 모두 변경되었지만 더 많은 변경이 진행 중입니다. p> 또 다른 관심 분야는 타이머였습니다. Roping에서 애니메이션 및 주문 사용으로 인한 시간 초과에 이르기까지 Riot은 다음 두 업데이트 동안 추가 조정을 계획합니다. p> LoR 메타 strong> Riot 개발자는 시간이 지남에 따라 새로운 지역과 카드가 도입됨에 따라 LoR 및 메타 게임에 대한 몇 가지 핵심 목표를 가지고 있습니다. p> 불량 카드 없음 월별 카드 업데이트 새 카드 및 콘텐츠느리고 꾸준한 진행 PC에서 LoR 오픈 베타가 출시 된 이후로 메타는 매일 새로운 콤보와 덱이 등장하면서 다양해졌습니다. 그러나 개발자와 디자이너도 개선의 여지가 있다고 생각합니다. 핵심 목표를 달성하기 위해 성능 지표는 카드 플레이 율, 카드 승률 및 덱 승률을 기반으로합니다. p> 카드 재생률 strong> : 여기에는 챔피언이 포함됩니다. Rubin Zoo는 0.9.0 LoR 업데이트에서 "모든 카드와 챔피언의 꿈은 모든 플레이어에게 실현 가능하다"고 언급했습니다. 팀은 일부 챔피언이 마크를 놓치고 있으며 버프 및 너프의 형태로 추가 조정이 필요하다는 것을 알고 있습니다. 카드 승률 strong> : 변경이 필요한 카드와 관련된 데이터는 랭킹 래더의 플래티넘 이상 등급에서 가져옵니다. 카드의 지역도 덱 승률 strong>을 고려합니다. 카드 승률에 통합 된 Riot은 문제를 분리하기 위해 최상의 지역 조합에서 카드가 어떻게 작동하는지 지켜보고 있습니다.특정 매치업을하고 필요에 따라 필요한 변경을합니다 지난 6 주간의 데이터를 기반으로 Riot은 개선이 필요한 몇 가지 영역을 확인했습니다. p> 건강 패턴 strong> : 메타를 항상 건강하게 유지하기 위해 Riot은 '관심 목록'을 구현했습니다. 현재 관심 목록에는 최근 추가 된 Ezreal Frostbite 덱과 함께 Fearsome 및 Elusive 덱이 포함되어 있습니다. RNG strong> : LoR 팀은 RNG가 '리더'를 가져서는 안되며 플레이어가 적응할 수 있어야한다고 믿습니다. Elnuk 패키지는 압도적 인 특성으로 인해 최근에 조사를 받았으며 향후 업데이트에서 일종의 너프를받을 가능성이 있습니다. 강력한 지역 strong> : Riot에서 얻은 데이터에 따르면 Shadow Isles가 다른 LoR 지역을 능가했습니다. 각 지역은 몇 가지 약점을 갖도록 설계되었지만 Mark of the Isles 및 Frenzied Skitterer와 같은 카드는 이러한 약점을 완화했습니다. 조정이 진행 중이며 Riot은플레이어가 구축해야 할 디자인 프로세스에 뚜렷한 약점이 있습니다. 낮은 플레이 율 챔피언 strong> : Riot은 Vladimir 및 Shen과 같은 챔피언이 낮은 플레이 율을 갖고 있으며 개선이 필요한 챔피언을 확인했습니다. 플레이 속도를 높이기 위해 LoR 팀은 이러한 챔피언의 조연을 개선하는 데 주력하고 있습니다. Kalista는 또한 낮은 재생률을 가지고 있으며 가까운 장래에 버프를받을 수 있습니다. 소비 챔피언 strong> : Yasuo 및 Ezreal과 같은 챔피언은이 범주에 속하며 레벨 업시 상대와 전략을 파괴 할 수 있습니다. 이러한 챔피언에게는 변경 사항이 없습니다.하지만 팀은 이러한 유형의 기술과 능력을 갖춘 미래의 챔피언을 디자인하는 데 신중을 기하고 있습니다. LoR 경제 및 발전 strong> Riot은 지난 6 주 동안 경제 및 발전 시스템에 대한 수많은 설문 조사를 실시했습니다. 그리고 조직과 초기 데이터에 따르면 대다수의 플레이어는둘 다 개선 영역도 확인되었습니다. p> 수집 strong> : LoR 팀에서 수집 한 데이터에 따르면 약 1/3의 플레이어 기반이 "플레이하고 싶은 덱을 얻을 수 없다고 느낍니다"라고 말했습니다. 이는 특히 챔피언의 경우 보상에서 RNG가 좋지 않기 때문입니다. 팀은 공식 출시 이전에 무작위성이 낮은 보상 분배를 업데이트 할 계획입니다. 와일드 카드 및 샤드 저장 strong> : 플레이어가 와일드 카드와 샤드를 비축하기 때문에 다양한 덱에 대한 실험도 팀이 원하는 것보다 적습니다. 예측 가능성을 개선하고 와일드 카드 사용을 장려하는 업데이트가 개발 중이며 공식 출시 전에 구현 될 예정입니다. 새로운 플레이어 경험 strong> : Riot은 "주말 밖에서 많이 플레이 할 수없는 사람들, 밤새도록 일하고 싶은 사람들, 커뮤니티에 가입하는 새로운 플레이어, 그리고 처음에 LoR을 통과했을 수 있습니다.진입에 대한 더 높은 시간 장벽.” LoR의 미래 strong> 업데이트 및 개선 사항 외에도 팀은 다음 카드 세트와 함께 LoR 모바일 및 글로벌 출시에 주력하고 있습니다. 추가 모드 및 형식과 함께 보드 및 애완 동물을 포함하는 새로운 외형 라인도 제공됩니다. LoR 팀은 모드와 형식을 향후 필요성으로 식별했으며 올해 개발이 시작될 것입니다. p>