에 의해 게시 됨 2026-06-13
이미지 Teamfight Tactics 9.20 패치는 이전 업데이트의 메타를 강화할 수있는 레벨링 및 티어 드롭률을 일부 변경했습니다. p>
현재 게임 상태를 통해 플레이어는 더 오래 지속될 수 있습니다. 팀이 게임 후반에 최적의 힘을 발휘할 때까지 경쟁합니다. 일부 플레이어는이 메타의 팬이 아니므로 초기 단계에서 탱킹 한 플레이어에게 더 나은 캐 러셀 선택을 제공합니다. 9.20 패치는 플레이어가 더 빨리 레벨을 올릴 수 있도록 도와주고 게임 후반에 4 개 또는 5 개의 비용이 드는 유닛을 잡을 확률을 높여 불에 로그를 추가 할 수 있습니다. p>
TFT 9.20 패치에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 오토 배틀 러의 메타에 미치는 영향. p> 레벨링 및 드랍률 변경 사항은 무엇입니까?
TFT의 최신 패치는 레벨 업에 필요한 경험치를 4에서 5로, 8에서 9로 줄였습니다. 5를 달성하는 데 필요한 XP는 12에서 10이 될 것이며, 레벨 9에 도달하는 데 필요한 경험치는 70에서 66 만 필요합니다. p>
티어 드랍률도 마찬가지였습니다.게임 후반에 4 개 또는 5 개 비용 단위를 걸칠 가능성을 높이기 위해 조정되었습니다. 레벨 8의 드랍률은 15/25/35/20/5에서 15/20/35/22/8로 변경되고, 레벨 9는 10/15/33/30/12에서 10 / 15 /로 변경됩니다. 30/30/15. p> 변경 사항이 메타에 어떤 영향을 미치나요?
9.19 패치는 개발자가 게임 속도가 너무 빨리 움직이고 있다고 느꼈기 때문에 플레이어가 유닛으로부터받는 피해량을 줄였습니다. 전 리그 오브 레전드 프로이자 최고 수준의 TFT 전술가 William "scarra"Li는 플레이어가 거의 영향을받지 않고 완벽한 조합을 얻을 수 있도록 현재 메타를 비판했습니다. p>
“이 메타의 많은 문제는 페이스가 정말 나쁘다는 것입니다.”라고 Scarra는 말했습니다. "모든 게임에서 레벨 8 또는 9에 도달하면 거의 모든 게임에서 문자 그대로 완벽한 컴포지션을 수행해야합니다." p>
Scarra의 속도에 대한 비판은 플레이어가 두려움없이 시간을 보낼 수 있기 때문에 논리적입니다. 경기에서 탈락하여 이상적인 유닛을 모았습니다. p>
It9.20의 드랍률과 레벨링 변경은이 메타를 더욱 강화할 수 있습니다. 플레이어는 중간 및 후반 게임을 더 빨리 진행하고 최상위 유닛을 더 빨리 선택할 수 있습니다. 레벨 9를 달성하는 데 필요한 경험을 낮추면 플레이어가 "완벽한 컴프"를 훨씬 더 자주 달성 할 수있을뿐만 아니라 Swain, Kai'Sa 및 Karthus와 같은 챔피언에 쉽게 접근 할 수 있습니다. p>
플레이어가 찾을 수있는 동안 게임 초반 탱커를 제거하는 데 허점을 두는 데 성공하려면 교활한 창의력이 필요합니다. p>