Magic : The Gathering 플레이 디자인 팀은 Oko가 실수라고 인정합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-22



이미지 제공 : Wizards of the Coast Magic : The Gathering

왕관 도둑 오코는 스탠다드와 브롤에서 금지되었습니다.

Wizards of the Coast는 최근 연구 및 디자인을 놀이 디자인 팀으로 전환했습니다. 표준 로테이션마다 출시되는 표준 세트를 점진적으로 강화하는 것이 강조되었습니다. 철학은 건전하지만 전담 플레이 테스트 그룹이 없기 때문에 매직 플레이 디자인 팀은 Oko의 파워 레벨을 놓쳤습니다.

플레이 디자인 팀의 리더 인 Brian Hawley는 팀이 주요 기능은 카드를 디자인하는 것입니다.

“[Oko의] 이야기는 Play Design이 단순한 플레이 테스트 팀이 아니라 디자인 팀이라는 사실에 뿌리를두고 있습니다.”라고 Hawley가 오늘 말했습니다.

매직 : 더 개더링 웹 사이트의 Hawley가 작성한 기사에서 그는 플레이 디자인 팀이 카드의 파워 레벨을 결정하기 위해 플레이 테스트를한다고 밝혔습니다. 그러나 Oko가 상대로부터 생물을 훔치는 것에 집중하면서 팀은 그의 엘크를 잃었습니다.능력.

“궁극적으로 우리는 관련된 모든 영구 유형을 무효화하는 그의 능력을 적절하게 존중하지 않았습니다.”라고 Hawley는 말했습니다. "그리고 많은 늦은 재 설계 과정에서 우리는 카드의 순수하고 원시적 인 힘을 잃어 버렸고 작은 차이없이 그것을 넘어 뜨 렸습니다."

스탠다드에서 4 개의 매직 카드는 그 이후로 금지되었습니다. 엘 드레인의 왕좌의 석방. 상황을 감안할 때 WotC는 플레이 디자인과 함께 작업 할 특정 플레이 테스트 팀을 구성하는 것을 고려할 수 있습니다. 이렇게하면 향후 Oko와 같은 감독이 발생하지 않도록하는 동시에 플레이 디자인 팀이 모든 MTG 형식에서 균형 잡힌 카드를 디자인하는 데 더 집중할 수있게됩니다.

Magic 프로 선수 인 Matt Sperling의 최근 동영상에서 , 그는 WotC 직원에게 플레이 테스트 컨설팅 팀을 추가하는 문제를 해결했습니다. 작년에 모든 MTG 형식에서 설계된 압도적 인 카드의 수로 인해 Sperling은 WotC가 플레이 테스트 컨설턴트로 Magic 전문가를 사용해야한다고 제안합니다.

그도놀이 디자인 팀이 컨설팅 팀을 섀도 잉하도록 제안했습니다. 이것은 WotC 팀에게 플레이 테스트 중에 카드를 분석하는 방법에 대한 대체 관점을 제공합니다.

표준 세트의 전력 수준을 높이는 것이 문제가되어서는 안됩니다. 플레이어는 형식을 재미있게 플레이하기 때문에 고성능 카드를 원합니다. 그러나 Oko와 같은 깨진 카드는 게임을 망칠 수 있습니다.

변경이 필요하며 플레이 디자인 팀은이를 인정합니다. 플레이 테스트 팀 또는 다른 방법의 형태 일 수 있습니다. 그러나 구조를 그대로두면 향후 유사한 문제가 발생할 수 있습니다.