McCree on a roll : Overwatch Experimental patch notes (9 월 18 일)


에 의해 게시 됨 2026-06-05



Overwatch의 개발자는 현재 메타가 혼란스러워 보이지만 영웅의 균형을 맞추기 위해 열심히 노력합니다. 9 월 18 일 실험 모드 패치는 게임 내에서 약하거나 압도적 인 영웅에 대한 사소한 조정으로 가득합니다.

“이러한 변경은 게임 플레이에 큰 영향을 미치기위한 것이 아니라 일부 영웅의 성능을 향상시키는 수치 조정입니다.”라고 Blizzard 포럼에서 커뮤니티 관리자 John Nash가 말했습니다. 중요한 변경 사항에는 Ashe의 Dynamite 피해 감소, 오랜 지원 플레이어의 골칫거리, Orisa의 게임 플레이 개선 등이 포함됩니다.

McCree는 또한 그가 공중에있는 동안 움직일 수 있도록하는 전투 굴림 능력에 대한 흥미로운 테스트 버프를 얻습니다. 예, 그는 이제 기술적으로 공중제비를 할 수 있습니다. 우리는 커뮤니티가 테스트 기간 동안 이러한 움직임을 최대한 활용할 수 있다고 믿습니다.

평소처럼 실험 모드 패치의 모든 변경 사항은 커뮤니티 및그에 따라 조정됩니다. 현재 상태의 라이브 서버에는 변경 사항이 적용되지 않으며 일부 변경 사항은 전혀 적용되지 않습니다. 영웅 변경 사항 애쉬 다이너마이트 폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.

이 실험용 패치에서는 애쉬의 AOE (범위 효과) 피해가 큰 너 프로 맞았습니다. 개발자들은 기본 사격 대신 다이너마이트 능력에 초점을 맞추고 있으며 "소총의 효과를 유지하고 싶다"고 말했습니다. Baptiste Amplification Matrix 최종 비용이 15 % 감소했습니다.

이전 패치에서 Baptiste의 AOE 치유는 게임 내에서 덜 억압 적이도록 크게 감소했습니다. 이것이 그가 궁극기 증폭 매트릭스를 충전하는 주요 방법이기 때문에 개발자는 영웅의 균형을 맞추기 위해 비용 절감을 테스트하고 있습니다. 이제 McCree Combat Roll을 공중에서 활성화 할 수 있으며 거리가 20 % 증가합니다. 섬광탄 기절 지속 시간이 0.7 초에서 0.8 초로 증가했습니다.

McCree의 기본 화재는 이전에 일련의 너프를 받았습니다.그래서 개발자들은 "자신의 능력 향상을 통해 약간의 힘을 되돌려 주려고합니다." Flashbang 기절 시간이 약간 증가하는 것은 그리 많지 않은 것 같지만 McCree가 기절 한 대상에게 헤드 샷을 날릴 수있는 추가 시간입니다.

이 실험용 패치에서 전투 목록이 대폭 업데이트됩니다. McCree는 이제 위험을 피하기 위해 공중에서 공중제비를 할 수 있습니다. 거리도 늘어남에 따라 Combat Roll은 향후 재 장전 메카닉 이상의 용도로 사용될 수 있습니다. Orisa 기본 방어구가 200에서 250으로 증가했습니다. Fusion Driver 발사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.

Orisa는 영웅을 보호하는 포괄적 인 너프의 주요 목표 중 하나였으며 그 결과 사용률이 급감했습니다. 개발자들은 실험적 패치 노트에서“최근 Orisa의 능력에 대한 조정이 원래 예상했던 것보다 더 큰 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 갑옷이 증가함에 따라 Orisa는 원래 생존 가능성의 일부를 되 찾을 것입니다. 그녀의 기본 화재는 또한발사체 속도로 인해 더 치명적입니다. Roadhog Chain Hook은 이제 대상을 3.5 미터에서 3.0 미터로 0.5 미터 가까이 끌어 당깁니다.

Poor Roadhog는 지난 몇 달 동안 겉보기에 끝없는 변경 목록을 겪었습니다. 방패가 너프 된 후 그는 압도적이고 필수 선택 영웅이되었습니다. 그는 보상하기 위해 신속하게 너프되었습니다. 그런 다음 Overwatch의 산탄 총 역학에 대한 너 프로 인해 영웅의 귀중한 Chain Hook 콤보를 실행할 수 없게되었습니다.

이 변경으로 적들은 산탄 총 확산 피해를 보완하기 위해 더 가까이 끌어 당깁니다. 로드 호그 플레이어는이 변경 사항이 적용되는 경우 평소와 같이 더 작은 목표를 원샷 할 수 있어야합니다.

이 실험 모드 패치는 개발자가 커뮤니티 피드백을 사용할 수있는 기회를 제공하기 위해 최소 일주일 동안 테스트됩니다. 변경 사항이 게임에 도움이된다면 9 월 말까지 라이브 서버에 적용될 것입니다.