에 의해 게시 됨 2026-07-20
Image via Riot Games 9.15 패치를 위해 Riot Games는 Teamfight Tactics를 완전히 변경하여 게임 모드의 메타와 플레이어가 자신의 구성을 구성하는 방법을 바꾸고 있습니다. 개발자는 4 가지 특성을 완전히 재 작업하는 동시에 다양한 챔피언, 아이템 및 특성에 버프와 너프를 적용합니다. p>
Ashe, Kindred 및 Yasuo는 모두 공격 데미지 스탯 부스트를 1 개로 받고 있습니다. 스타 유닛. 애쉬의 데미지가 5만큼 증가하고 킨 드레드와 야스오의 데미지가 10만큼 증가합니다. 카 서스의 궁극기는 이제 4/7/10에서 5/9/13까지 각 별 레벨에서 더 많은 적을 목표로 삼을 수 있습니다. 350/600/850에서 400 / 700 / 1,000으로 증가했습니다. p>
가디언은 이제 인접 아군에게 방어력 40에서 50으로 증가하는 10 개의 추가 방어력을 제공하는 반면, 연속 시스템은 더 짧은 연속 공격 보너스를 제공합니다. 연속. p>
너프의 경우 Kennen은 게임에서 최고의 유닛 중 하나가 된 후 마침내 타격을 입습니다. 그의 궁극기의 데미지는350/560/770에서 225/450/675로 감소했습니다. Ionic Spark의 데미지가 50 감소하고 Demons의 마나 연소 확률이 25 / 50 / 85 %에서 20 / 40 / 80 %로 감소했습니다. p>
또한 네 번의 재 작업은 Knights, Ninjas, 귀족과 공허는 모두 상당히 중요하며 게임의 일반적인 메타에 영향을 미칠 수 있습니다. 기사는 이제 모든 아군이받는 피해를 15/30/55 차단할 수 있습니다. 한 닌자는 40의 공격 피해와 40 % 주문 력을 얻습니다. 네 명의 닌자를 얻으면 모두 60의 공격 데미지와 60 %의 주문 력을 얻습니다. p>
노블 버프는 이제 60의 방어력, 60의 마법 저항력을 제공하며 영향을받은 유닛은 적중시 35HP를 회복합니다. 공허 챔피언은 방어구 관통력의 50 %를 얻는 대신 진정한 데미지를 입 힙니다. p>
언제나 그렇듯이 이러한 변경 사항은 Riot이 게임에 가장 적합한 것을 파악하는 동안 변경 될 수 있습니다. 또한 드래곤, 암살자, 해적과 같이 조정되어야하는 일부 대상은 아직 변경되지 않았습니다. p>