새로운 오버 워치 라이브 패치 너프 Ashe ’s Dynamite


에 의해 게시 됨 2026-07-28



Image via Blizzard Entertainment

영웅 균형을 추구하기 위해 오버 워치 개발자 팀은 열기를 줄이기로 결정했습니다. 9 월 24 일 라이브 서버 패치에는 대규모 업데이트가 포함되어 있지 않지만 Ashe 플레이어는 Dynamite를 사용하여 입힐 수있는 피해의 양이 크게 감소한 것을 확인할 수 있습니다. 애쉬 애호가에게는 안 좋은 소식 일 수 있지만, 그녀의 AoE 능력이 타오르는 것을 느꼈던 다른 모든 플레이어에게는 희소식입니다.

나열된 많은 변경 사항은 9 월 18 일 실험 카드에서 테스트되었으며 대부분은 라이브 서버로 전달되었습니다. 그러나 McCree 선수들은 지난주에 테스트 한 "공중 굴림"능력이 라이브 플레이로 졸업되지 않았 음을 알 수 있습니다. 재주 넘기는 다른 날을 기다려야 할 것입니다, 카우보이.

패치 노트에 나열된 모든 변경 사항은 모든 플랫폼의 오버 워치 서버에 즉시 적용됩니다. 영웅 변화 애쉬 다이너마이트 폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.

거의 모든 플레이어가Ashe 플레이어로부터 적절한시기의 다이너마이트의 고통을 느꼈습니다. 피해 흡수없이 잘 조준하면 능력이 팀을 죽일 수 있습니다. 개발자들은 Ashe의 기본 화재를 "효과적인"상태로 유지하기를 원했기 때문에 대신 Dynamite 능력으로 인한 피해를 제거하기로 결정했습니다. Baptiste 증폭 매트릭스 최종 비용이 15 % 감소했습니다.

Baptiste의 AoE 치유는 치유 수류탄 탄약 량과 함께 이전 패치에서 너프되었습니다. 치유가 그의 궁극기 증폭 매트릭스를 충전하는 주된 방법이기 때문에 개발자는이 궁극기의 비용을 줄여 이전 너프를 보완하기로 결정했습니다. 이 변경은 증폭 매트릭스가 15 % 더 빠르게 충전됨을 의미합니다. McCree 전투 굴림 거리가 20 % 증가했습니다. 섬광탄 기절 지속 시간이 0.7 초에서 0.8 초로 증가했습니다.

많은 McCree 선수들이 공중에서 공중제비를 할 수있는 능력을 기대하고있었습니다. 이는 지난주 실험 카드에 나와 있습니다. 하지만 업데이트 된 특전너무 강력했을 수도 있습니다. 그는 플립을 할 수 없지만 McCree는이 새로운 버프 덕분에 여전히 20 % 더 굴릴 수 있습니다.

플래시 뱅은 패치 후 추가 0.1 초 동안 적을 기절시킵니다. 큰 변화는 아닌 것 같지만, McCree 선수에게는 기절 한 목표물에 주요 헤드 샷을 맞출 수있는 추가 기회입니다. Orisa 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다. Fusion Driver 발사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.

방패 영웅의 압도적 인 능력을 다루는 이전 패치는 Orisa의 키트를 완전히 파괴했습니다. 이 작은 버프는 이전의 광채를 되 찾는 방법으로 작용합니다. 장갑이 증가하면 생존 가능성이 높아지고 발사체 속도가 크게 증가하면 주 발사가 훨씬 더 치명적일 것입니다. 그녀의 사용률은 지난 몇 달 동안 급락했지만 이러한 버프는 Orisa를 특정지도에서 최전선으로 되 돌리는 데 도움이 될 수 있습니다. 로드 호그 이제 체인 후크가 목표물을 0.5로 끌어 당깁니다.3.5 미터에서 3.0 미터까지 더 가깝습니다.

최근 오버 워치의 산탄 총 메커니즘이 변경되어 Roadhog 플레이어는 낮은 체력 목표를 제거하는 '체인 후크 콤보'를 완료 할 수 없었습니다. 샷건 변경으로 트레이서와 솜 브라와 같은 영웅은 성공적인 콤보 히트 후에도 여전히 목숨을 잃을 수 있습니다. 이 변경으로 Roadhog는 대상을 샷건에 더 가까이 가져와 완전한 피해를 입힐 수 있습니다.