에 의해 게시 됨 2026-06-04
Photo via Adela Sznajder Ninjas in Pajamas는 모든 것을 고려하여 Dota Pro Circuit에서 꽤 좋은 해를 보냈지 만 Peter "ppd"Dager 선장은 Dota 2의 최고 수준에서도 여전히 개선 될 수 있다고 생각합니다.
p>
TwitLonger 게시물에서 ppd는 마이너 이벤트와 예선이 변경되어야한다고 생각하는 방법, 플레이어를 보호하는 방법, 경쟁 장면의 일반적인 상태에 대해 논의했습니다.
p>
Dota 2 및 DPC – Peter Dager
읽기 : https://t.co/Aaq9cHXz5w
오랜 동안의 Dota 프로는 잠재적 인 호스트에게 매력적이지 않으며 가장 강력한 두 지역 인 중국 및 유럽 팀의 메이저 예선 추가 예선 역할 만한다고 말했습니다. 세계 최고의 팀은 거의 항상 메이저 출전 자격을 얻습니다. 즉, 미성년자는 그다지 뛰어난 재능을 갖지 못할 것입니다.
p>
매우 더 중요한 메이저 이벤트에 대해 약간 더 중요한 예선 역할 만하며 비용은시청률을 끌어 올리지 못할 수도있는 LAN 이벤트에 8 개 팀만 참여시킬 수 있습니다. ppd는 미성년자를 제거하면 1 년에 1 주를 추가로 확보 할 수 있으며, 대신 제 3 자 이벤트에 참가할 수 있습니다.
p> 토너먼트 기간
Ppd는 처음 이틀 동안 말했습니다. DPC 순위가 실제로 참가하는 팀을 시드하는 데 사용 된 경우 대부분의 메이저 이벤트를 건너 뛸 수 있습니다. 이렇게하면 그룹 스테이지의 필요성이 완전히 제거되고 이벤트에 소요되는 전체 일수가 줄어들 것입니다.
p>
토너먼트 주최자와 플레이어의 시간과 비용을 절약하는 것 외에도, 그는 매년 더 많은 이벤트를위한 시간을 제공하거나 플레이어가 휴식을 취할 수 있도록함으로써 현장에 도움이 될 것이라고 주장합니다. 평균적으로 미성년자는 7 일이 걸리고 메이저는 그 두 배에 가까워 관련된 모든 당사자에게 많은 시간이 소요됩니다.
p> 플레이어와 그들의 생계를 보호하기
잠재적으로 가장 큰 주제는 1 년 내내 경쟁하는 플레이어의 보호였습니다.그들의 조직.
p>
Lasse“MATUMBAMAN”Urpalainen과 같은 선수들은 팀을 위해 여러 해 동안 경쟁하며 그곳에서 높은 수준의 성공을 거두었습니다. 그러나 TI가 접근하자마자 MATUMBAMAN은 벤치에 앉았습니다. 즉, 팀이 이벤트에 도달하도록 도왔지만 더 이상 컷을받지 못할 것입니다.
p>
The International은 유일한 사례입니다. 거의 3 천만 달러에 달하는 상금 풀과 Valve가 DPC 이벤트를 10 개로 줄인 후 상위 플레이어는 TI를 만들지 않는 한 메이저 대회에서 큰 돈을 벌 수있는 기회를 시즌 당 약 5 번만받습니다. 특히 대회 수는 줄었지만 메이저들의 상금은 늘지 않았기 때문이다.
p>
“대부분의 선수 / 팀은 나머지 기간보다 TI에서 더 많은 수익을 올릴 것이라고 믿습니다. 즉, 1 년 내내 플레이하고 TI 자격을 갖추면 TI,”ppd는 그의 포스트에서 말했다. “예선 진출 후 명단을 변경하는 팀에 대해 더 엄격한 제한이나 처벌을 받고 싶습니다.이벤트.”
p>
이것은 Dota의 문제가 아니라 실제로 경쟁 스포츠 및 e 스포츠 리그가 전반적으로 어려움을 겪는 문제입니다. Ppd는 단지 자신의 커뮤니티와 일반 Dota 서클의 문제에 대한 관심을 높이기 위해 노력하고 있습니다. 이는 Pressure Valve를 돕는 좋은 조치입니다.
p> 소규모 인재 개발
상금 및 ppd는 또한 지역이 큰 이벤트를 만들지 않는 재능있는 개인과 팀을 개발할 수 있도록 지역 리그를 구성해야한다고 언급했습니다.
p>
북미 또는 남미에서 뛰지 않는 한 해당 지역의 상위 5 개 팀 중 하나가 아니라면 DPC 자리를 놓고 경쟁 할 가능성이 거의 없습니다. 강력한 지역에는 일반적으로 최고 수준에서 경쟁하고 상황을 가깝게 유지할 수있는 7 개의 팀이 있습니다.
p>
그 자리에 있지 않은 팀에게는 돈을 벌거나 국제 대회에 진출하거나 수익을 올릴 방법이 없습니다.그 큰 이벤트가 제공하는 노출.
p>
지역 리그는 완전히 온라인으로 운영 될 수 있으며 잠재적으로 DPC 이벤트와 연계하여 소규모 팀이 부족한 부분을 도울 수 있습니다. 더 높은 경쟁과 추가 노출로 더 일관된 훈련은 아마추어 스택이 스폰서를받는 데 도움이 될 수 있으며, 이는 게임의 인재 풀을 심화시킬뿐입니다. p> 높은 수준의 제품 유지
마지막으로 그는 투자자를 불렀고 e 스포츠를 판매하려는 TO를 가능하게했습니다. 특히 도타는 그렇지 않습니다. e 스포츠가 비즈니스로 성장함에 따라 더 많은 투자자가 벤처에 뛰어 들고 있으며 경우에 따라 거짓 제품을 제공받습니다.
p>
실시간 이벤트 판매는 Dota의 의미가 아닙니다. 물론 큰 이벤트의 플레이 오프는 경기장에서 열릴 수 있고 판매되는 티켓은 훌륭하지만 이미 청중에게 도달 한 게임의 경우 장기적으로 지속 가능하지 않습니다.
p>
“우리 시청자의 99 %가 온라인 상태이며그들의 방은 PC에 있으므로 방송 및 플레이어 / 재능 대우를 개선하는 데 초점을 맞추도록합시다.”라고 ppd는 말했습니다. "Dota 잠재 고객은 엄청나게 성장하지 않을 것입니다. 우리가 좋아하는 게임을 계속 즐길 수 있도록 지속 가능한 이벤트를 구축합시다."
p>
e 스포츠의 진정한 테스트는 지속 가능성을 발견하는 것입니다. 커뮤니티의 통제를 벗어나 지속적으로 진화하는 "스포츠"형식으로. 매일 새로운 게임이 나오고 오래 전부터 같은 게임 만 플레이 할 수 있습니다. 팬들이 계속 돌아올 수있는 방법을 찾는 것은 Dota 2, League of Legends 및 기타 게임이 어떻게 성공하고 계속해서 번창 할 것인지입니다.
p>
지금 ppd는 StarLadder Ukraine Minor에서 경쟁하고 있으며 그와 NiP는 이달 말 EPICENTER Major에서 자리를 차지하려고 노력하고 있습니다.
p>