오버 워치 컨셉 아트는 초기 에코 능력과 디자인을 보여줍니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-13



Image via Blizzard Entertainment

오버 워치의 새로운 영웅 Echo의 초기 디자인이 오늘 트위터에 등장하여 블리자드가 지금의 그녀를 출시하기 전에 순환했던 그녀의 디자인과 능력의 이전 반복을 보여줍니다.

우리가 알고있는 에코는 아래 이미지의 개념 4와 유사한 매우 해부학 적으로 인간의 얼굴을 가지고 있습니다. Blizzard는 커뮤니티가 더 부드럽고 인간적인 디자인으로 연결하는 것이 중요하다고 생각한 것 같습니다. 마치 그녀가 오버 워치 지식에서 좋은 힘을 발휘하는 것처럼 보였습니다. Image via Blizzard Entertainment

'공격 아이디어'아래 컨셉 아트, 다양한 능력이 에코를 위해 이론화되었습니다. 그녀의 초기 개념에서 디자인 팀은 그녀의 날개에서 일종의 깃털이나 레이저를 투사하는 부메랑 공격을 받기를 원했던 것 같습니다. 리그 오브 레전드의 Xayah 궁극기와 비슷한 것입니다. Image via Blizzard Entertainment

그녀의 궁극기 능력에 관해서는도전은 그녀의 복제가 게임 내에서 어떻게 보일지 결정하는 것이 었습니다. 초기 개념 중 일부는 Sailor Moon의 상징적 인 변화 또는 고치 내부의 애벌레에서 영감을 얻은 것처럼 보입니다. 아마도 이러한 아이디어는 게임에 구현하기에는 너무 극적이거나 도전적이어서 궁극은 아래 "디지털화"컨셉 아트의 기본 디자인과 유사합니다. Blizzard Entertainment를 통한 이미지

커뮤니티는 하지만 오버 워치의 32 번째 영웅을 플레이하는 것은 정말 재미 있습니다. 이 놀라운 컨셉 아이디어에서 알 수 있듯이 Echo는 디자인 팀의 많은 사랑으로 만들어졌고 게임에 잘 반영됩니다.

그러나 경쟁이 치열한 회원들로부터 불만이 많았습니다. 게임 커뮤니티에서 그녀가 너무 강력하고 복잡한 키트를 가지고 있음을 암시합니다. 원래 지원 영웅이 될 계획이었던 Echo는 새로 공개 된이 컨셉 아트도 보여주는 것처럼 많은 디자인 단계를 거쳤습니다. 너무 있었다는 것이 사실 일 수 있습니다Echo가 무엇이어야하는지에 대한 많은 비전.

그녀는 데미지에 대한 세 가지 다른 발사체, 게임을 바꾸는 궁극기, 그리고 게임에서 최고의 기동성을 가지고 있습니다. 그리고 그녀를 McCree와 같은 전통적인 DPS와 비교해 보면, 손상을 위해 그의 일차 사격에만 의존하고 그 외의 기동성이나 유용성이 거의없는 맥 크리와 비교할 때, 경쟁적인 플레이어들은 그러한 게임으로 새로운 캐릭터가 등장하는 것을 경계하는 것이 합리적입니다. 로드 된 키트.

플레이어는 사용하지 않은 이러한 능력을 더 이상 사용하지 않은 것에 감사해야합니다. Echo는 PTR에서 지금 플레이 할 수 있습니다.