에 의해 게시 됨 2026-06-13
Image via Blizzard Entertainment 오버 워치의 새로운 영웅 Echo의 초기 디자인이 오늘 트위터에 등장하여 블리자드가 지금의 그녀를 출시하기 전에 순환했던 그녀의 디자인과 능력의 이전 반복을 보여줍니다. p>
우리가 알고있는 에코는 아래 이미지의 개념 4와 유사한 매우 해부학 적으로 인간의 얼굴을 가지고 있습니다. Blizzard는 커뮤니티가 더 부드럽고 인간적인 디자인으로 연결하는 것이 중요하다고 생각한 것 같습니다. 마치 그녀가 오버 워치 지식에서 좋은 힘을 발휘하는 것처럼 보였습니다. p>
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'공격 아이디어'아래 컨셉 아트, 다양한 능력이 에코를 위해 이론화되었습니다. 그녀의 초기 개념에서 디자인 팀은 그녀의 날개에서 일종의 깃털이나 레이저를 투사하는 부메랑 공격을 받기를 원했던 것 같습니다. 리그 오브 레전드의 Xayah 궁극기와 비슷한 것입니다. p>
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그녀의 궁극기 능력에 관해서는도전은 그녀의 복제가 게임 내에서 어떻게 보일지 결정하는 것이 었습니다. 초기 개념 중 일부는 Sailor Moon의 상징적 인 변화 또는 고치 내부의 애벌레에서 영감을 얻은 것처럼 보입니다. 아마도 이러한 아이디어는 게임에 구현하기에는 너무 극적이거나 도전적이어서 궁극은 아래 "디지털화"컨셉 아트의 기본 디자인과 유사합니다. p>
Blizzard Entertainment를 통한 이미지
커뮤니티는 하지만 오버 워치의 32 번째 영웅을 플레이하는 것은 정말 재미 있습니다. 이 놀라운 컨셉 아이디어에서 알 수 있듯이 Echo는 디자인 팀의 많은 사랑으로 만들어졌고 게임에 잘 반영됩니다. p>
그러나 경쟁이 치열한 회원들로부터 불만이 많았습니다. 게임 커뮤니티에서 그녀가 너무 강력하고 복잡한 키트를 가지고 있음을 암시합니다. 원래 지원 영웅이 될 계획이었던 Echo는 새로 공개 된이 컨셉 아트도 보여주는 것처럼 많은 디자인 단계를 거쳤습니다. 너무 있었다는 것이 사실 일 수 있습니다Echo가 무엇이어야하는지에 대한 많은 비전. p>
그녀는 데미지에 대한 세 가지 다른 발사체, 게임을 바꾸는 궁극기, 그리고 게임에서 최고의 기동성을 가지고 있습니다. 그리고 그녀를 McCree와 같은 전통적인 DPS와 비교해 보면, 손상을 위해 그의 일차 사격에만 의존하고 그 외의 기동성이나 유용성이 거의없는 맥 크리와 비교할 때, 경쟁적인 플레이어들은 그러한 게임으로 새로운 캐릭터가 등장하는 것을 경계하는 것이 합리적입니다. 로드 된 키트. p>
플레이어는 사용하지 않은 이러한 능력을 더 이상 사용하지 않은 것에 감사해야합니다. Echo는 PTR에서 지금 플레이 할 수 있습니다. p>