오버 워치 개발자는 거의 Sombra에 Invis Wall 기능을 제공했습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-04



Image via Blizzard Entertainment

이 기사는 최고의 오버 워치 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다.

오버 워치 수석 디자이너 인 Geoff Goodman은 게임 포럼의 감사 게시물에 커뮤니티의 뜨거운 질문에 답했습니다. Goodman은 오버 워치와 같은 게임 밸런스의 어려움에 대해 간략하게 이야기하고 개발 팀이 수년 동안 고려해온 흥미로운 무기와 능력 설계를 공개했습니다.

Goodman의 초기 의견에서 수석 디자이너는 오버 워치의 초기 과제에 대해 회상했습니다. , Reinhardt의 애니메이션없는 궁극기와 Pharah의 높은 Concussive Blast 피해를 게임 초기 단계에서 두 가지 압도적 인 능력으로 언급했습니다. 그런 다음 수석 디자이너는 오버 워치 밸런스 팀의 목표를 언급하면서 게임 업데이트의 미래를 지적했습니다.

“일부 플레이어에게 인기가없는 일부 변경 사항은 항상 있지만 목표는 항상 모든 영웅을 유지하는 것입니다모두에게 독특하고 강력합니다.”라고 Goodman은 말했습니다.

추가되기를 바라는 게임의 메카닉에 대한 질문에 Goodman은 게임 제작 이후 개발자가 작업 한 두 가지 주요 디자인으로 응답했습니다.

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" 사용하지 않은 수많은 능력과 무기 프로토 타입이 주위에 앉아 있습니다.”라고 Goodman은 썼습니다. "일반적으로 우리가 과거에 영웅에게 시도해 보았지만별로 좋아하지 않았거나, 우리가 좋아했지만 우리가 테스트 한 영웅에게 적합하지 않은 것 같았습니다." < p> 그런 다음 수석 디자이너는 적 챔피언에게 달라 붙는 발사체를 발사하는 기본 화재가있는 저 손상 총인 "Bomblet Gun"을 설명했습니다. 긴 애니메이션 후, 2 차 발사는 적 표적에 붙은 모든 발사체를 원격으로 폭발 시켰습니다.

Goodman은 또한 팀이 Sombra에 대해 고려했던 능력을 언급했습니다.수석 디자이너에 따르면 그 능력은 상대방이 그것을 뚫고 보지 못하게 막는 벽이었을 것입니다. Goodman은 "모든 발사체가 마법처럼 튀어 나왔을 때 싸우는 것은 꽤 무서웠지만 누가 어디에서 발사되었는지 알 수 없었습니다."라고 말했습니다.

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Overwatch의 최신 영웅 Baptiste는 Goodman이 설명하는 두 가지 메커니즘 중 하나를 제공하지 않습니다. 전투 의료진은 라이브 서버에서 출시 할 때 새로운 플레이 스타일과 몇 가지 새로운 능력을 게임에 도입 할 것입니다. 30 번째 영웅은 현재 게임의 공개 테스트 지역에 있으며 팬들이 출시 전에 직접 테스트 해 볼 수 있습니다.