에 의해 게시 됨 2026-06-23
Image via Blizzard Entertainment Blizzard는 플레이어가 Overwatch Retribution을 퍼즐처럼 생각하기를 원합니다. 4 명의 플레이어가 해결해야하는 임무 (예 : Talon 암살자와의 만남)가 있습니다. p>
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오버 워치 게임 조감독 Aaron Keller 겸 교장 소프트웨어 엔지니어 Adrian Finol은 PCGamesN에 새로운 오버 워치 아카이브 난투의 대부분이 Valve Corporation의 Left 4 Dead에서 영감을 받았다고 말했습니다. 4 인 협동 전투는 좀비가 주입 된 4 인 게임에서 큰 영감을 받았습니다. Finol은 PCGamesN에 "우리는 그 게임에서 많은 것을 배웠습니다."라고 말했습니다. p>
관련 : strong> Overwatch의 Symmetra는 이번 여름에 "극적이고" "중요한"변화를 겪을 것입니다. strong > p> Left 4 Dead와 마찬가지로 Overwatch Retribution은 플레이어가 계속해서 더 많이 돌아 오는 게임을 목표로합니다. 한 라운드 후에 지루해지면 안됩니다. 대신 블리자드는 플레이어가 오버 워치 아카이브 이벤트까지 계속해서 난투를 시작하기를 바랍니다.Finol은 "게임을 다시 재생하는 방법을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. “Uprising을 10 번 플레이 한 후에는 모든 것이 제공되는 것을 본 것 같았습니다. Retribution을 위해 우리는 그것을 마음에 새 겼고 여러분이 원하는만큼 플레이 할 수 있기를 원했습니다.” p> 이야기는 새로운 방식으로 전개된다고 Finol은 덧붙였습니다. 플레이어는 오버 워치 봉기 이벤트에서했던 것처럼 특정 지점에서 멈추고 기다릴 필요가 없습니다.이 모드의 주요 목표는 각 지점을 해킹하는 것이었고 시간이 걸렸습니다. 대신 Overwatch Retribution에 대한 이야기는 액션이지도의 거리를 따라 이동하면서 전달됩니다. p> "우리는 또한 우리의 특수 부대가 가져 오는 중요한 순간을 더 추가하고 싶었습니다."라고 Finol은 말했습니다. "특별 행사는 플레이어가 상황을 멈추고 처리 할 수있는 정말 좋은 기회입니다." p> Overwatch Retribution에 추가 된 특수 캐릭터는 플레이어와 디자이너 모두에게 게임의 역 동성을 바꿉니다. Finol은 특별한캐릭터는 Overwatch의 디자이너가 Retribution 퍼즐의 다양한 조합과 조각을 가지고 놀 수있게하여 모드의 플레이 가능성에 대한 목표를 더욱 발전 시켰습니다. p> Overwatch Archives와 새로운 난투 (작년부터 Uprising)는 4 월 10 일에 시작되었습니다. 새로운 스킨 및 기타 화장품과 함께 4 월 30 일까지 유지됩니다. p>