에 의해 게시 됨 2026-06-08
블리자드 엔터테인먼트를 통한 이미지 오버 워치의 팀 메이트로 회피 기능은 다음 주에 게임의 라이브 서버에 적용될 예정입니다. p>
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3 월 24 일부터 오버 워치의 PTR에서 사용할 수 있었지만 블리자드는 드디어 오버 워치 게임 디렉터 인 제프 카플란에 따르면 오버 워치 아카이브 패치를 통해 라이브 서버로 가져 왔습니다. p>
카플란은 3 월 말에 게시 된 개발자 업데이트에서이 기능을 설명했습니다. Kaplan은 비디오에서 "팀원에게 불만이 있지만 반드시보고 할 수있는 공격은 아닙니다." 이 기능은 계속해서 영웅을 바꾸려고 오소리하는 플레이어에게 사용하는 기능이지만 공격적인 방식은 아닙니다. p>
관련 항목 : strong> 오버 워치는 그렇지 않습니다. Jeff Kaplan에 따르면 역할 대기열을 준비 할 준비가되었습니다. strong> p> 팀원으로 회피 목록에 플레이어를 추가하면 게임이 특정 플레이어를 적극적으로 피하려고하기 때문에 매치 메이킹 대기열 시간에 영향을 미칠 수 있습니다. 안됩니다낮은 계층에서 중간 계층의 오버 워치 게임에 문제가 발생하지만 회피 목록이 큰 상위 계층 플레이어는 지연을 볼 수 있습니다. p> 블리자드는 또한 여러 번 회피 한 플레이어에게 경고를 보냅니다. 이러한 플레이어는 더 긴 대기 시간을 경험할 수도 있습니다. p> Overwatch에는 플레이어 회피 버튼이 있었지만 출시 직후 제거되었습니다. 사람들은 너무 좋은 플레이어를 피하기 위해이 기능을 사용하고있었습니다. 물론 이는 기능을 사용하는 잘못된 방법입니다. 팀원으로 회피 버튼은 좋은 선수를 팀에 유지하고 싶기 때문에이 문제를 해결합니다. p> “모든 시스템과 마찬가지로 우리는 매우 세심한주의를 기울이고 있습니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. . "오버 워치에서 경험을 더욱 효과적으로 제어 할 수 있기를 바랍니다. 원하는 방식으로 경험을 제작할 수있는 기능을 계속 제공 할 것입니다." p>