오버 워치의 트리플 데미지 실험 모드는 전차와 전차 변경을 가져옵니다


에 의해 게시 됨 2026-06-15



이미지 제공 : Blizzard Entertainment

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게임의 새로운 실험 모드에 좋아하는 영웅에 대한 광범위한 변경 사항이 적용되었으므로 오버 워치의 전차 주관은 오늘 크리스마스처럼 느껴 져야합니다. Triple Damage는 어제 게임 디렉터 Jeff Kaplan이 발표 한 Overwatch 서버를 공격 한 첫 번째 실험입니다. 이 모드에서는 팀이 3 명의 피해 딜러, 2 명의 지원 및 1 개의 탱크 만 배치 할 수 있습니다. 모드의 균형을 맞추기 위해 오프 탱크와 탱크에 재미있는 업데이트가 제공되었습니다.

패치 노트와 Kaplan의 개발자 업데이트에서 밝혀진 바와 같이, 오프 탱크 및 탱크에 대한 변경 사항은 표준 오버 워치에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이러한 변경 사항은 경쟁 모드, 퀵 플레이 또는 아케이드 모드에 적용되지 않습니다.

전반적으로 3-2-1로 알려진 트리플 데미지의 밸런스 변경으로 인해 탱크의 생존 가능성이 높아지고 능력의 재사용 대기 시간이 줄어 듭니다. 오프 탱크, 특히로드 호그와 자리 야,솔로 전차로 자유롭게 운용 할 수 있도록 가장 광범위한 변경 사항이 적용되었습니다. Off-tanks D.Va 장갑 대 체력 비율을 조정했습니다. 총 체력은 여전히 ​​600이지만 방어구 체력 풀이 200에서 400으로 증가하고 기본 체력이 400에서 200으로 감소했습니다. 방어 매트릭스 지속 시간이 2 초에서 4 초로 증가했습니다. 기본 발사 이동 패널티가 50 %에서 30 %로 감소했습니다.

이러한 변경으로 D.Va는 방어 매트릭스로 들어오는 피해와 궁극기를 더 잘 흡수 할 수 있습니다. 쏘는 동안 이동 페널티가 감소한 덕분에 여전히 모바일 영웅입니다. 방어구 대 체력 비율 조정은 많은 실험 모드 탱크 변경 사항에서 플레이어가 알아 차릴 수있는 것입니다. 영웅의 전체 체력에는 영향을주지 않지만 게임이 진행됨에 따라 갑옷이 고갈되고 갱신되는 방식을 변경합니다. Roadhog Take a Breather를 사용하면 이제 구름이 남습니다. 이 구름은 그 안의 모든 아군을 초당 25의 체력으로 치유하고 25 %의 피해를 제공합니다.절감. 사슬 고리의 재사용 대기 시간이 8 초에서 6 초로 감소했습니다. 스크랩 건, 1 차 발사, 펠릿 당 데미지가 6에서 5로 감소했습니다. 즉, 한 번에 150의 피해가 125로 줄어 듭니다. 전체 돼지 궁극기 비용이 15 % 증가했습니다.

Roadhog는 일인 종말 일 수 있지만 이제는 일인 탱크 장비이기도합니다. 그의 기본 사격과 궁극기가 상당히 큰 너프를 받았지만 이제 아군을 치료하고 피해로 인해 죽을 확률을 줄일 수 있습니다. 후크 쿨 다운과 결합 된이 새로운 능력은로드 호그가있는 팀이 하나의 무서운 유닛으로 이동을 우선시해야 함을 의미합니다. Zarya Shield 체력 풀이 200에서 300으로 증가했습니다. Zarya의 총 체력은 이제 500입니다. 장벽 당 최대 에너지 획득 량이 40에서 30으로 감소했습니다. 입자 대포의 초당 최대 공격력이 170에서 14로 감소했습니다. 입자 대포 보조 사격 최대 피해가 95에서 80으로 감소했습니다. 자체 입자 장벽의 재사용 대기 시간이 10 초에서 8 초로 감소했습니다.초. Allied Particle Barrier 이제 대상으로부터 8 미터 이내에있는 모든 아군에게 장벽을 생성하고 지속 시간이 2 초에서 3 초로 증가합니다.

Zarya는 기본적으로 배리어 머신으로 바뀌 었습니다. 대부분의 변경 사항은 사소한 피해 감소와 재사용 대기 시간 조정으로 미미합니다. 가장 큰 변화는 그녀의 아군 입자 장벽으로, 이제 하나의 대상 만 보호하는 대신 대상 근처의 모든 아군에게 장벽을 만듭니다. 이를 통해 Zarya는 전체 팀과 농장 에너지를 쉽게 보호 할 수 있습니다.

Zaryas의 새로운 버블이 미친 것처럼 보임 pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 2020 년 2 월 25 일 주 전차 Orisa 보호 장벽의 재사용 대기 시간이 10 초에서 8 초로 감소했습니다. 초. 장벽 상태가 900으로 증가했습니다.

Orisa의 변경 사항은 라이브 서버에서 경험 한 밸런스 변경 사항의 복귀입니다. 이러한 실험 모드 변경으로 인해 그녀는 메인 탱크로서 더 강해지고 장벽으로 팀을 더 잘 보호 할 수 있습니다.방패. Reinhardt 갑옷 대 체력 비율을 조정했습니다. 라인 하르트의 총 체력은 여전히 ​​500입니다. 방어구 체력 풀이 200에서 300으로 증가하고 기본 체력이 300에서 200으로 감소했습니다. 1 차 화재 피해가 75에서 90으로 증가했습니다. 배리어 필드 재생 속도가 초당 200에서 250으로 증가했습니다.

라인 하르트는 솔로 전차처럼 잘 관리하며 항상 그렇습니다. 역할 대기열이 있기 며칠 전, 그는 전체 팀을 보호하기위한 선택이었습니다. 이러한 사소한 변화는 그에게 작업 할 수있는 방어력을 조금 더 제공하고 팀과 함께 더 많은 피해를 입힐 수 있도록합니다. Sigma Experimental Barrier 재생 속도가 초당 120에서 200으로 증가했습니다. 실험적 장벽의 체력이 900에서 1,200으로 증가했습니다.

Orisa와 마찬가지로 Sigma의 변경 사항은 라이브 서버의 잔액 업데이트를 되 돌리는 것입니다. 그의 장벽은 체력이 크게 증가하고 아군을 더 잘 보호하기 위해 더 빠른 속도로 재생됩니다. Winston Armor 체력 풀이 100에서 200으로 증가하여 Winston의 체력은 이제 600입니다. Barrier프로젝터의 재사용 대기 시간이 13 초에서 10 초로 감소했습니다.

우리가 가장 좋아하는 과학자는 건강이 약간 개선되어 솔로 탱크로 활동할 때 쓰러 뜨리기가 더 어려워집니다. "버블"의 재사용 대기 시간이 크게 줄어들어 팀원을 보호하는 데 더 자주 사용할 수 있습니다.

Ashe Mardi Gras 챌린지도 포함 된 대규모 오버 워치 업데이트의 일환으로 오늘 실험 모드가 출시되었습니다. 플레이어는 실험 모드에서 Ashe의 에픽 스킨을 잠금 해제하는 데 필요한 수만큼 승리를 얻을 수 있습니다.