9.6 패치로 우르 곳이 크게 돌아 왔습니다


에 의해 게시 됨 2026-06-05



Image via Riot Games

Urgot은 리그 오브 레전드의 가장 무서운 챔피언 중 하나입니다. 2 년 전 재 작업 한 이래로 그는 최정상 차선에서 위협을 받아 범위에서 상대의 체력 막대를 닳게하면서 자신의 무서운 궁극기로 그들을 빨아들이겠다고 위협했습니다.

하지만 올해 몇 번의 너프 끝에 Urgot은 솔로 대기열과 프로 플레이 모두에서 티어 목록을 떨어 뜨 렸습니다. 갑자기 그는 그렇게 무섭다고 느끼지 않았습니다. 하지만 9.6 패치에서 Riot은 그의 능력에 몇 가지 큰 변화를 가져와 그를 큰 방식으로 되돌릴 것입니다.

첫 번째 큰 변화는 그의 W, Purge입니다. 일부 사람들이 생각하는 것만 큼 혁명적이지는 않습니다. 새로운 능력은 보호막을 잃지 만 (나중에 더 자세히 설명합니다) 더 저렴하고 재사용 대기 시간이 낮으며 적중시 더 많은 피해를줍니다. 최대 등급에서는 마나 비용과 재사용 대기 시간이 0으로 떨어 지므로 Urgot을 영구적으로 고스트 포탑으로 바꿀 수있는 토글 능력이됩니다.

영구 고 스팅과 3 배 공격 속도? 그 소리절대적으로 파열되었습니다! 그의 패시브 (그의 산탄 총 무릎)는 마지막 적중 한 적에게 완전한 데미지를 입히도록 버프를 받았으며 W가 완전히 평평 해지면 절대적인 위협처럼 보입니다.

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에서 큰 조정을 거쳤지만 그다지 큰 문제는 아닙니다. 일부는 생각할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 껍질이 실제로 물린 것보다 더 나쁠 수 있습니다. 주된 이유는 차선에서 살아 남기 위해 Urgot이 여전히 최대 Q를 먼저 할 가능성이 있기 때문입니다. 그리고 그 후에는 그의 새 E에 포인트를 넣고 싶을 것입니다. 정말 훌륭하기 때문입니다.

Urgot의 E, Disdain에 대한 헤드 라인 변경은 Urgot의 이전 W에서 방패를 얻는다는 것입니다. E는 Urgot의 탈출 및 교전 도구이기 때문에 이것은 정말 현명한 변화입니다. 두 경우 모두 그는 그 방패를 원하기 때문에 하나의 능력에 결합하는 것은 엄청난 의미가 있습니다.

그러나 진정한 마법은 숫자와 함께 발생합니다. 이제 방패가 확장됩니다.건강 만하는 것이 아니라 보너스 HP와 보너스 AD의 조합에서 제외됩니다. 네, 여전히 Black Cleaver를 서두르셔야합니다. BC가있는 한 보호막은 이전보다 더 강해집니다.

E는 또한 처음에는 더 많은 편평한 데미지를 입지 만 이제 비율이 보너스 AD를 기반으로하기 때문에 시간이 지남에 따라 떨어집니다. 이로 인해 사람들이 AD가 많은 빌드로 이동할 수 있습니다. Black Cleaver가 Ghostblade 속도로 적을 돌진하고 뒤집어 총알에 녹이는 치명적인 Urgot으로 들어가는 것을 볼 수 있을까요?

이러한 변화는 Urgot의 플레이 방식을 실제로 바꿀 수 있습니다. 그가 W 또는 E 초를 취할 것인지에 대한 진정한 질문입니다. 방어막은 차선에서 매우 중요하며 AD 빌드와 결합되어 그를 훨씬 더 공격적인 챔피언으로 만들 수 있습니다. 그는 또한 더 많은 시작 마나, 더 많은 레벨 당 마나, 낮은 마나 능력을 가지고 있기 때문에 이전보다 훨씬 더 자주 거래 할 수있을 것입니다.

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그리고 우리는 그의 궁극기에 도달하지 않았습니다. 처음에는 엄청나게 평평한 데미지 버프를 받고 사거리가 2,500 유닛으로 크게 증가합니다. 즉, 6 살 이후 우르 곳에 맞지 않는다면 죽음의 사슬에서 벗어나기 위해 먼 길을 달려야 할 것입니다.

모두 합치면 아마도 버프 일 것입니다. , Urgot이 필요했습니다. 그러나 그것은 또한 그를 조기에 눈덩이로 만들고 공격적인 빌드 경로를 열 수있는보다 기술적이고 기술 기반의 챔피언이되게합니다. 특히 의로운 영광은 앞으로 그다지 유용하지 않을 것입니다.

Urgot은 Aatrox 및 Riven과 같은 범위에서 농사를 짓고 나중에 오프 탱크 역할을하는 사람이 아니라 무서운 챔피언이어야합니다. 이러한 최신 변경 사항은 Urgot 전원이 멈출 수없는 살인 기계라는 환상을 성취 할 수 있도록합니다.