에 의해 게시 됨 2026-06-23
Image via Blizzard Entertainment 공휴일이 본격화되기 전에 Overwatch 개발자는 커뮤니티에 기부 할 몇 가지 선물을 가지고 있습니다. p>
게임의 12 월 15 일 라이브 패치는 주로 2020 Winter Wonderland 이벤트에 초점을 맞추고 있지만, Replay Viewer가 크게 개선되어 콘텐츠 제작자와 관중이 더 나은 게임을 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 Priority Pass 시스템이 활성화되어 대기열 시스템을 개선하는 데 필요한 역할을 수행 한 플레이어에게 보상을 제공합니다. p> Priority Passes
지난 달의 개발자 업데이트에서 발표 된 Priority Pass 시스템이 이제 라이브 오버 워치 서버에 적용되었습니다. p>
플레이어는 이제 게임 대기시 "Flex"옵션을 선택할 수 있습니다. 즉, 대기 시간을 줄이는 데 필요한 세 가지 역할 중 하나를 수행하는 데 동의한다는 의미입니다. 이렇게하면 플레이어는 "현재 더 높은 트래픽을 경험하고있는 역할의 대기열 시간을 줄이는"Priority Pass를 받게됩니다. p>
플렉스 게임을하는 동안 플레이어는패배보다는 승리를위한 우선권이 더 많아 팀워크와 양질의 플레이를 장려합니다. p>
경쟁 및 퀵 플레이 모드에서 피해 역할은 종종 트래픽이 가장 많고 대기 시간이 가장 깁니다. 플레이어는 우선권을 얻기 위해 지원하거나 탱킹함으로써 다른 사람들이 더 낮은 대기열 시간을 경험하도록 도울 것입니다. p> 리플레이 뷰어
콘텐츠 제작자와 게임 관중은 이제 업그레이드 된 리플레이 뷰어 시스템에서 놀 수있는 완전히 새로운 장난감 세트를 갖게되었습니다. 미세 조정 된 환경을 만들기 위해 개발자는 관중 카메라 동작을 변경하는 기능과 함께 향상된 재생 속도 제어 수준을 추가했습니다. p>
이제 다양한 사용자 인터페이스 옵션을 독립적으로 전환하거나 사용자 정의 할 수 있으므로 리플레이 영상을보다 창의적으로 제어 할 수 있습니다. 플레이어 이름, 팀 배너 및 플레이어 개요 강도를 모두 사용자 지정하거나 제거하여 몰입 형 경험을 만들 수 있습니다. 이 업데이트 전에 콘텐츠 제작자는 기본 빨간색과 파란색뿐만 아니라모든 표준 UI 조각. p>
1 인칭 무기 정보 또는 최종 비율과 같은 일반적인 오버 워치 정보를 모두 켜거나 끌 수 있습니다. Replay Viewer 변경 사항의 전체 목록은 12 월 15 일 패치 노트에서 확인할 수 있습니다. p>
이러한 변경 사항과 2020 Winter Wonderland 이벤트는 이제 모든 오버 워치 플랫폼에 적용됩니다. p>