PsyNet, 로켓 리그 챔피언십 시리즈 1 주차 경기 지연


에 의해 게시 됨 2026-06-15



Psyonix를 통한 Screengrab

플레이어가 하루 종일 Rocket League 서버에 연결하는 데 문제가 발생했지만 이러한 문제가 Rocket League Championship Series 시즌 9의 첫 경기에 영향을 미치기 시작하면서 문제는 더욱 심각해졌습니다.

문제 팀이 로비에 연결할 수 없기 때문에 북미 및 유럽 지역의 1 주차 전체가 연기되어야하는 곳으로 진행되었습니다.

오늘의 RLCS 경기가 연기되었으며 추후로 이동됩니다. 실망스러운 일이라는 점을 잘 알고 있지만, 경쟁을 시도하는 것보다 그들을 옮기는 것이 경쟁의 정직성을 위해 최선의 이익이라고 생각합니다.

사과하며 곧 더 많은 업데이트가있을 예정입니다. < / p> — Rocket League Esports (@RLEsports) 2020 년 2 월 1 일

이 문제는 오늘 일찍보고되었지만 연결 문제로 인해 공식 스트림에서 단일 경기가 진행되지 않았습니다. 사전 쇼는 계획대로 진행되었으며 호스트는 추가 비용으로 시간을 늦추 었습니다.거의 30 분 동안 대화의 주제가 방송팀이 드디어 끊어졌습니다.

서버 문제가 계속 진단되는 동안 잠시 중단 될 예정입니다.

지연에 대해 사과 드리며 곧 업데이트 될 수 있기를 바랍니다. — Rocket League Esports (@RLEsports) 2020 년 2 월 1 일

처음에는 경기가 지연되지 않도록 문제가 신속하게 해결되어야했지만 신속하게 배제되었고 Psyonix와 Rocket League esports 팀은 경기를 연기하기로 결정했습니다. 몇 시간 동안 일치합니다.

첫 번째 지연 후 스트림은 두 번째 휴식 시간 연장에 들어 갔으며, 카메라의 재능은 시청자에게 경기 상태를 계속 업데이트하는 모션 그래픽으로 대체되었습니다. 이는 서버에 영향을 미치는 광범위한 문제로 인해 팀이 전화하기로 결정하기 전에 30 분 더 지속되었습니다. https://youtu.be/wmxB1iJSwIg?t=4975

로켓 리그 e 스포츠 팀은 NA 경기가나중에 EU 경기를 연기하기로 결정하기 전에 더 많은 정보가 다음 날에 올 수 있도록 시즌 시작을 전체 주로 되돌립니다.

PsyNet 관련 문제가 여전히 진행 중이므로 @RLEsports 플레이-인은 다음 주말로 일정이 변경됩니다.

NA – 2 월 8 일, 오후 2시 EST
EU – 2 월 9 일 오후 1시 CET

이로 인해 플레이어에게 미칠 수있는 영향에 대해 사과드립니다. 문제가 있으면 [email protected]에 문의하세요. # RIVALS — Rival Esports (@RivalEsportsGG) 2 월 1 일 , 2020

현재 진행 중이거나 발표 전에 이미 완료된 플레이 인 경기의 경우 완료된 경기는 결과가 그대로 유지되고 진행중인 모든 경기 또는 DQ가 초기화됩니다.

완료 및 대진표에보고 된 경기는 유효합니다. 진행중인 경기와 DQ 경기 만 재설정됩니다. — Rival Esports (@RivalEsportsGG) 2020 년 2 월 1 일

개발자들은 현재 모든 사람을 위해 서버에서 작업하고 있으며게임을 직접 유지 관리 모드로 전환하여 문제 해결을 완료합니다. 팀이 문제를 발견하고 수정함에 따라 서버에 대한 더 많은 업데이트가 게시되고 있지만 다운 타임은 조금 더 오래 지속될 것으로 예상됩니다.

➡️ 우리가 접수 한 사람은 누구나 온라인 플레이 / 재생 목록 화면에서 유지 관리 모드 메시지가 사라지는 것을 볼 수 있습니다.
➡️ 추가 업데이트가 추가 될 예정입니다. 이번 주말 다운 타임에 대해 사과드립니다. — Rocket League (@RocketLeague) 2020 년 2 월 1 일

NA의 1 주차 경기는 이제 2 월 8 일 오후 1시에 시작되며 EU 경기는 다음과 같이 설정됩니다. 2 월 9 일 오전 6시 (CT)에 시작합니다.