PUBG는 총소리가 작동하는 방식을 변경했지만 개발자는 누구에게도 말하는 것을 잊었습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-11



이미지 제공 : Bluehole, Inc.

최근 PlayerUnknown의 Battlegrounds에서 총소리가 다르게 들리는 것을 본 적이 있다면 혼자가 아니며 미쳐 버리지 않습니다.

PUBG Corp.는 최근 게임에서 오디오가 작동하는 방식을 상당히 크게 변경했으며 개발자는 플레이어에게 이에 대해 알리는 것을 완전히 무시했습니다.

“ 여러분 중 일부는 우리가 PUBG의 최신 패치에서 사운드가 작동하는 방식을 약간 변경했음을 알게되었습니다.”PUBG Corp.는 오늘 블로그 게시물에서 말했습니다. “가장 먼저해야 할 일 : 패치 노트에서 변경 사항을 설명해야했습니다. 우리는 여기서 엉망이되었고 사과를 받아 주시기를 바랍니다.”

PUBG는 최근 4 월 말과 5 월 중순에 업데이트를 받았지만 그 업데이트의 패치 노트 중 어느 것도 "많은 분들이 패치 노트의 변경 사항을 문서화하는 것에 대해 충분히 철저하지 않은 것에 대해 저희를 불렀습니다. 그리고 당연히 그렇습니다."PUBG Corp. "이것은 우리가 시도 할 것입니다. 우리의 최선을 다해앞으로 우리가 뭔가를 놓쳤을 때 여러분은 계속해서 책임을 져야합니다. 우리는 더 잘 할 수 있고 그렇게 할 것입니다.”

이전에는 움직임, 폭발 및 빈 카트리지와 관련된 사운드에만 영향을 미쳤던 HTRF (Head Related Transfer Function) 플러그인과 관련된 변경 사항이 있습니다. 즉, 일반적으로 왼쪽과 오른쪽에서 총성이 발사되는 위치를 알 수 있지만 캐릭터의 앞이나 뒤에서 총성을 구별하는 것이 더 어려웠습니다.

PUBG Corp.에서 짧게 제공 소리가 어떻게 바뀌 었는지 보여주는 YouTube 클립입니다. 같은 높이에서 상대방 총성이 울립니다. 이전 : 이후 : 아래에서 상대방 총소리가 울립니다. 이전 : 이후 : 위에서 상대방 총성이 울립니다. 이전 : 이후 :

개발자는 변경 사항이 "큰 개선"이라고 생각하지만 일부 사운드가 "이상하다"또는 "불량"하다고 느끼는 초기 피드백도 들었습니다. PUBG Corp.는더 세분화 된 수준에서 사운드 설정을 사용자 정의 할 수있는 옵션이 있습니다.

“다시이 변경 사항에 대한 세부 정보를 이전에 공유하지 않은 것에 대해 사과드립니다.”PUBG Corp. "앞으로 게임 시스템을 크게 변경하기 전에 이와 같은 개발 편지를 작성할 계획입니다."