에 의해 게시 됨 2026-06-22
Screengrab via Ubisoft "Streamer Mode"in Rainbow Six Siege는 Y6S1 테스트 서버에서 첫 선을 보였으며 클라이언트 측 상호 작용만을 다루는 플레이어의 비판을 받았습니다. p>
다행스럽게도 스트림 캡처를 지속적으로받는 사람들을 위해 Ubisoft는 오늘 "스트림 캡처 개발은 플레이어와 스 트리머의 기대를 충족 할 때까지 계속 될 것"이라고 말했습니다. 또한 대기열 캡처를 중지하는 데 도움이되는 기능은 패치 Y6S1.1에서 실시간 빌드로 빠르게 제공됩니다. p>
스 트리머 모드에 대한 귀하의 TS 피드백은 큰 도움이되었으며 두 가지 결정을 내리는 데 도움이되었습니다.
?️Queue Sniping 보호는 Y6S1.1에서 자체 기능 세트로 출시됩니다.
?️Stream Sniping 개발은 플레이어와 스 트리머의 기대치를 충족 할 때까지 계속됩니다.
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
플레이어 및 스 트리머 피드백을 기반으로 모드가 업데이트됩니다. p>
스 트리머 모드는 실행되지 않았습니다.오늘 출시 된 패치 Y6S1과 함께. 항상 시즌 후반에 떨어지도록 설정되었습니다. 나머지 트위터 스레드에 따르면 스 트리머 모드는 플레이어와 스 트리머의 기준을 충족 할 때까지 전체적으로 연기 될 것입니다. p>
대기 시간과 지역을 숨기는 대기열 캡처 보호 모드는 Y6S1에 출시됩니다. 1. 또한이 모드는 무작위 매치 메이킹 지연을 설정하여 스트림 저격수가 스 트리머의 게임에 진입하는 것을 기하 급수적으로 더 어렵게 만듭니다. p>
Stream-sniping은 Rainbow Six에서 가장 큰 문제는 아니지만 확인하지 않으면 시간이 지남에 따라 큰 문제가 될 수 있습니다. 스트리밍은 본질적으로 게임에 대한 무료 광고이며, 스트리 머가 게임을 재미있게하지 않으면 시청자가 게임을하고 싶어하지 않을 것입니다. 게임을 실행하는 눈에 잘 띄는 큰 스 트리머를 갖는 것은 출시 날짜 이후에도 오랫동안 살아 남기 위해 필수적입니다. p>
Rainbow Six Siege가 6 년차에 접어 들면서 스 트리머 모드와 같은 기능이 출시 될 것입니다. p>