Rainbow Six Siege : 랭킹 시스템 설명


에 의해 게시 됨 2026-07-22



Image via Ubisoft

Rainbow Six Siege에서 랭킹을 플레이하는 것은 때때로 혼란 스러울 수 있지만 대부분 복잡한 랭킹 시스템 때문입니다. 일부 플레이어는 배치 경기를 한 후 머리를 긁적이며 왜 예상치 못한 순위에 밀려 났는지 궁금해합니다.

다음은 시즈 랭킹 시스템의 개요입니다.

시즈 랭킹 플레이는 다양한 등급으로 구성됩니다. 아래에서 위로 순위는 Copper IV, III, II, I, Bronze IV, III, II, I, Silver IV, III, II, I, Gold IV, III, II, I, Platinum III, II, 나 그리고 마지막으로 다이아몬드.

순위는 지역별로 다르며 각 시즌이 시작될 때 재설정되므로 Ubisoft에 따르면 모든 플레이어는 이전 랭크 플레이 시즌에서 얻은 지식으로 새로 시작할 기회가 있습니다. . 각 시즌이 시작될 때 플레이어는 10 개의 배치 경기에 참가하고 순위를받습니다.

랭킹 시스템은 Elo / Glicko 시스템의 수정 된 버전을 따릅니다.지원 페이지에 따르면 원래 체스와 같은 일대일 게임을 위해 만들어졌습니다. 그러나 Elo는 어떻게 수여됩니까? 글쎄요, 그것이 조금 놀라운 부분입니다.

플레이어들은 평균 이상의 K / D 비율로 경기를 끝내고 랭크 나 Elo가 눈에 띄게 상승하지 않을 때 종종 혼란스러워합니다. 포스트에 따르면 시스템이 K / D를 고려하지 않고 플레이어가 킬 기반 성능에 대해 추가 Elo를받지 않기 때문입니다. 오히려 각 플레이어의 순위를 결정하는 주요 요소는 상대의 순위와 경기에서 승리했는지 여부입니다. Ubisoft는 Siege 경기가 개인이 이기기위한 것이 아니라 팀워크를 통해 승리하기위한 것이기 때문에 승패, 상대 순위 만 중요하다고 강조합니다.

랭킹 시스템은 경기 결과가 무엇을 의미하는지 더 잘 판단하기 위해 상대방의 순위를 고려합니다. Gold I 선수 분대와 함께 플레이하고 있고 다른 팀이 Coppers로 가득 차 있다면,많은 수상 Elo를 참조하십시오. 반대로, 당신이 당신을 능가하는 플레이어와 짝을 이루면 당신이 이길 때 더 많은 양의 Elo를 받게 될 것입니다.

Ubisoft는 방법에 몇 가지 예외가 있음을 인정합니다. 랭킹 시스템이 설정됩니다. 플레이어가 경기에서 추방되거나, 종료되거나, 연결이 끊어 지거나, AFK 인 경우 해당 경기는 자동으로 패배로 간주됩니다. 매치에서 연결이 끊어진 경우 연결이 안정되면 랭킹 탭을 통해 매치에 다시 참가할 수 있습니다. 랭크 매치에 재 참가하면 시스템이 매치를 패배로 간주하지 않을 수 있습니다. Ubisoft는 또한 서버가 다운되면 시스템이 경기가 발생하지 않은 것처럼 처리한다는 점을 인정합니다.

플레이어의 순위는 실제로 경기에서 승리 할 가능성을 나타냅니다. . 항상 끔찍한 "캐리 드 플랫"의 특이한 경우가 있습니다. 높은 랭크를 가지고 있고 기술이없는 플레이어가 어떤 식 으로든 플레이어와 함께 플레이함으로써 랭크를 통과 한 경우유능한 사람. 이와 같은 광경은 플레이어가 랭킹 시스템에 자주 질문하는 이유이며 그럴만 한 이유가 있습니다. 당신의 실력 수준에 맞지 않는 사람이 이름 옆에 더 높은 순위를 갖는 것을 보면 혼란 스럽습니다.


자신의 성과를 심층적으로 살펴보고 싶은 플레이어는 Rainbow Six Siege 통계 페이지를 방문하여 자신의 플레이 스타일과 분석에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 자신의 게임을 찾고있는 플레이어는 Ubisoft의 R6 아카데미를 살펴볼 수도 있습니다. Ubisoft에서는 상위 플레이에 대해 한두 가지를 아는 Siege YouTube 사용자의 최고 픽을 강조합니다.