에 의해 게시 됨 2026-06-06
Blizzard Entertainment를 통한 이미지 공격적인 오버 워치 영웅 Reaper가 지난 화요일 테스트 서버 업데이트에서 변경되었습니다. PTR 패치 노트에 따르면 그의 기본 샷인 Hellfire Shotguns의 총알 확산 무작위 화가 50 % 감소했습니다. Blizzard는 Reaper가 "적과 맞대결을 펼칠 수있는 능력을 향상시킬 수있는보다 일관된 확산 패턴"을 제공하기 위해 의도했다고 말했습니다.
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하지만 뭔가 잘못되었습니다. < br /> p>
오버 워치 테스트 서버에서 리퍼의 데미지는 버프처럼 보였음에도 불구하고 전반적으로 감소한 것으로 보입니다. 많은 플레이어가 Overwatch 포럼을 방문하여 Reaper가 라이브 서버에서 필요로하는 것보다 훈련 모드에서 봇을 쓰러 뜨리기 위해 Hellfire Shotgun으로 더 많은 샷이 필요하다는 증거를 보여주었습니다.
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이 피해를 발견 한 플레이어 문제는 수정 된 Hellfire Shotgun을 여러 가지 방법으로 테스트 한 결과 더 일관성이 있음을 발견했습니다. 더 나쁘다.
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그의 기본 샷은 단거리 및 장거리에서 약합니다.교전, 신체 및 헤드 샷, 훈련 영역의 모든 봇에 대한. 일부 플레이어는 이것이 Hellfire Shotgun의 폴 오프 범위와 관련이있을 수 있다고 생각했지만 플레이어가 상대로부터 11m 떨어져 있기 전에 시작해서는 안됩니다. 한 포럼 사용자는 플레이어가 라이브 서버에서 봇을 쓰러 뜨리려면 3.6 발, 테스트 서버에서 10 미터 거리에있을 때 4.6 발이 필요하다고 밝혔습니다.
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블리자드는 명확히하지 않았습니다. 확산 조정에도 불구하고 이러한 전반적인 피해 감소의 원인이 될 수 있습니다. 그러나 Reddit 사용자 NSKuber는 라이브 서버와 PTR에서 Hellfire 샷건의 확산 패턴을 분석했습니다. 라이브 서버 건에는 원형 내부에 펠릿이 균형있게 펼쳐진 원형 패턴의 펠릿이 있지만 PTR 스프레드에는 내부에 총알이 거의없는 펠릿의 내부 및 외부 링이 있습니다.
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이것은 플레이어가 상대방의 머리를 겨냥하면 더 많은 알약이 비어 있기 때문에 놓칠 가능성이 있음을 의미합니다.라이브 서버 에서처럼 실제로 머리를 치는 대신 PTR에서 원이 퍼집니다. 이것은 헤드 샷 데미지의 큰 차이를 설명 할 것입니다.
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Blizzard는 Reaper 변경 사항을 심층적으로 설명하기 위해 포럼을 방문 할 것입니다.
그때까지 Reaper의 Hellfire Shotgun은 Nerf 총처럼 느껴질 것입니다.
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