블리자드에 따르면 리퍼의 너프는 의도하지 않았습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-20



Image via Blizzard Entertainment

지난주 오버 워치 PTR 업데이트로 블리자드는 리퍼를 버프하는 대신 실수로 너프했습니다. 공식 기록에 따르면 패치는 Reaper의 총알이 무작위로 퍼지는 것을 50 % 줄 였지만 실수로 전체 피해를 줄였다는 사실을 플레이어들은 발견했습니다.

20 ~ 30 %, Reaper는 특정 범위에서 전반적으로 약하다고 느꼈습니다. 하지만 의도 한 것이 아닙니다. 주말 동안 오버 워치 포럼에 글을 올린 오버 워치 게임 디렉터 인 제프 카플란은 리퍼의 변경 사항은 영웅을 "더 신뢰할 수있는"것으로 만들기 위해 만들어 졌다고 말했습니다. 두 변경 모두 너프가 아니 었습니다. 따라서 개발자가 수정합니다.

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“우리는 확산 패턴을 변경하고 총알의 분포를 조정했습니다.”라고 Kaplan은 말했습니다. “이것은 갈 것입니다

블리자드는 첫 번째 PTR 업데이트에서 리퍼가 피해량과 치유량을 일관되게 만들어 적에게 가까이 다가 갈 수 있도록해야한다고 말했습니다. 범위-그의 전문성. 그러나 Kaplan은 다음 테스트 서버 업데이트가 언제 게시 될지 언급하지 않았습니다. PTR의 Reaper 플레이어는 너프 된 영웅을 조금 더 오래 처리해야하지만, 그것이 영원하지 않을 것이라는 희망으로 말입니다. 또는 더 나쁜 것은 라이브 서버로 이동하는 것입니다.

Reaper의 업데이트를 통해 Blizzard는 Mercy, Symmetra 및 Roadhog도 강화했습니다. Roadhog의 조정이 가장 눈에 띄었고 나머지는 Reaper와 같은 작은 조정이있었습니다. 변경 사항은 몇 주 후에 적용될 예정입니다.