Respawn 리드 레벨 디자이너가 Apex 레전드 개발 중에 사용 된 히트 맵을 공개합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-09



Respawn 리드 레벨 디자이너 인 Jason McCord는 팬에게 게임 개발 프로세스에 대한 통찰력을 제공하는 히트 맵을 게시했습니다.

McCord의 트윗은 히트 맵이 이전에 내부 테스트에서 6 개월 동안 Legend 움직임을 표시하는 데 사용되었다고 설명했습니다. Apex Legends가 출시되었습니다.

개발 중에 히트 맵을 사용하여 플레이어가 착륙하고,지도를 이동하고, 죽는 위치를 확인합니다.이 데이터를 사용하여지도 흐름과 균형에 대한 결론을 도출합니다.
이것은 배송 전 약 6 개월의 내부 테스트에서 얻은 Legend 무브먼트의 히트 맵입니다. 너무 아름다워 pic.twitter.com/s9yVd10qGI

— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 2019 년 7 월 26 일

이와 같은 히트 맵은 Respawn에게지도의 어떤 부분이 과도하게 채워져 있는지에 대한 정보를 제공합니다. , 그리고 어떤 부분이 버려지는지. "개발 중에 우리는 히트 맵을 사용하여 플레이어가 착륙하고,지도를 통해 이동하고, 죽는 등의 위치를 ​​확인합니다." McCord가 말했다. "우리는이 데이터를 사용하여지도 흐름과 균형에 대한 결론을 도출합니다."

외관에서히트 맵에서 개발 중 가장 인구가 많은 이동 영역이 중앙에있었습니다. Bridges, Bunker 및 Cascades와 같은 장소에서 가장 많은 교통 체증이 발생했습니다.

반면에 Swamps 및 Relay와 같은 지역은지도의 외곽에 있고 링이있을 가능성이 적기 때문에 움직임이 거의 발생하지 않았습니다. 플레이어를 그곳으로 데려가세요.

Respawn의 개발 팀은 섬에서 야생 동물을 보호하는 Repulsor Tower가 파괴 된 후 시즌 2의지도를 변경했습니다. Leviathans가 Kings Canyon을 횡단하고 있으므로 특정 정착지가 난파되고 재건되었습니다.

이전 Bridges였던 지역은 이제 The Cage로, 경기 중 인기있는 착륙 지점이되었습니다. The Cage | Respawn Entertainment

Cascades를 통한 Screengrab도 비명을 지르는 플라이어가 갇혀있는 멋지게 지어진 영역 인 Containment로 변형되었습니다.

개발 중에 히트 맵이 사용되었지만 계속해서 큰 영향을 미치는 것 같습니다. 변형Kings Canyon.