에 의해 게시 됨 2026-07-08
Apex Legends는 개발자 Respawn이 경쟁 플레이와 e 스포츠를 위해 균형을 맞추는 것에 대해 너무 걱정하지 않아도 될만큼 새로운 게임입니다. 그러나 회사는 미래의 경쟁 플레이를 지원하기 위해 경제 시스템을 구현하는 것을 고려한 것으로 알려졌습니다. 그는 출시 전 Respawn 용 게임 플레이 테스트로 유명하며 곧 출시 될 전설 인 Wattson과 같은 미출시 콘텐츠와 접촉했습니다. p>
관련 : strong> Respawn은 히트에 대한 수정을 계획하고 있습니다. Apex 레전드의 등록, 오디오 및 슬로우 모션 버그 strong>. p> 회사가 슈라우드와 공유 한 시스템에서 전문 대회에서 10 개의 경기가 진행됩니다. 각 경기가 시작되기 전에 플레이어는 Counter-Strike : Global Offensive의 구매 단계와 유사한 방식으로 떨어졌을 때 무기와 장비를 구매할 돈을 갖게됩니다. 찾을 수있는 것과 같은 게임의 다른 메커니즘바닥, 상자 및 상대의 몸에있는 총은 분명히 동일하게 유지됩니다. 현재 시스템에서는 모든 Apex 플레이어가 장비없이 드롭됩니다. 초기 전투가 있고 총을 가진 사람이없는 경우 플레이어는 상대방을 쓰러 뜨리기 위해 서로 주먹을 쳐야합니다. 플레이어는 또한 갑옷, 헬멧 또는 소모품없이 시작합니다. Respawn이 이렇게하면 모든 배틀 로얄에 내재 된 Apex의 무작위성의 일부가 줄어들 것입니다. 이런 종류의 게임에서 무작위성은 프로 선수들이 가장 많이 불평하는 것입니다. 세계 최고의 선수는 처음 몇 초 동안 무기를 찾지 못하고 이미 장비를 갖춘 상대와 마주 치면 경기에서 가장 먼저 탈락 할 수 있습니다. 스킬이 있어도 효과가 없습니다. Shroud는이 시스템에 대해 자세히 설명하지 않았거나 Respawn이이 아이디어를 포기한 경우에는 삼가했습니다. Apex의 개발 및 업데이트가 느리게 진행되고 있으므로 경기 전 경제 시스템이 다가오고 있다면 플레이어는사용 가능한지 확인하십시오. p>
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