에 의해 게시 됨 2026-07-16
Image via Riot Games 많은 VALORANT 팬들이 전술 사수의 발소리 신호가 일치하지 않아 적의 출처를 구별하기 어렵다고 불평합니다. 그리고 이제 Riot이 응답했습니다. p>
오디오 디렉터 Peter Zinda가 오늘의 Ask VALORANT 블로그 게시물에서 발자국 반경과 패닝 방향을 모두 다루면서 이러한 비판에 대해 논의했습니다. p>
VALORANT에게 문의하면 응답하겠습니다. ! 이번 주에 우리는 대원이 OP인지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 우리가 시간 제한 롤아웃을 선택하는지 한 번에 모두 선택하는지에 대한 답변을드립니다. 이에 대한 모든 내용을 보려면 클릭하십시오 : https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 2020 년 8 월 27 일Zinda는 플레이어가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 결정하는 데 어려움을 겪을 수 있음을 인정 감쇠 곡선이 평평하기 때문입니다. Riot은 특히 "혼란스러운 조건"에서 발소리가 명확하게 들리도록 사운드를 최적화했습니다. 희미 할 수있는 멀리서 들리는 소리에 우선 순위를두기보다는VALORANT를 사용하면 발소리를 더 크고 일찍들을 수 있으므로 플레이어가 반응 할 시간을 가질 수 있습니다. p>
이는 또한 시끄러운 경기장에서 경쟁하는 미래의 프로들과 시끄러운 PC 뱅에서 플레이하는 팬에게도 도움이됩니다. p> < p> 논란의 여지가 많은 오디오 문제는 적이 오는 방향을 제대로들을 수 없다는 것입니다. 그리고 Riot의 반응은 플레이어의 불만을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않을 수 있습니다. p>
"우리는 현재 게임을 스테레오로 믹싱합니다. 즉, 왼쪽 45도 사운드와 45도 사운드 사이에는 차이가 없습니다. 당신의 뒤에 당신의 왼쪽, "Zinda가 말했다. "어떤 사람들은이 차이를들을 수 있기를 기대하지만 현재로서는 불가능합니다." p>
Zinda는 다양한 헤드셋에서 "7.1"모드를 사용하면 방향성 사운드 신호를 더 악화시킬 수 있다고 덧붙였습니다. p> p>