Riot은 VALORANT의 발소리 문제를 해결합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-16



Image via Riot Games

많은 VALORANT 팬들이 전술 사수의 발소리 신호가 일치하지 않아 적의 출처를 구별하기 어렵다고 불평합니다. 그리고 이제 Riot이 응답했습니다.

오디오 디렉터 Peter Zinda가 오늘의 Ask VALORANT 블로그 게시물에서 발자국 반경과 패닝 방향을 모두 다루면서 이러한 비판에 대해 논의했습니다.

VALORANT에게 문의하면 응답하겠습니다. ! 이번 주에 우리는 대원이 OP인지, 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 우리가 시간 제한 롤아웃을 선택하는지 한 번에 모두 선택하는지에 대한 답변을드립니다. 이에 대한 모든 내용을 보려면 클릭하십시오 : https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

— VALORANT (@PlayVALORANT) 2020 년 8 월 27 일

Zinda는 플레이어가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 결정하는 데 어려움을 겪을 수 있음을 인정 감쇠 곡선이 평평하기 때문입니다. Riot은 특히 "혼란스러운 조건"에서 발소리가 명확하게 들리도록 사운드를 최적화했습니다. 희미 할 수있는 멀리서 들리는 소리에 우선 순위를두기보다는VALORANT를 사용하면 발소리를 더 크고 일찍들을 수 있으므로 플레이어가 반응 할 시간을 가질 수 있습니다.

이는 또한 시끄러운 경기장에서 경쟁하는 미래의 프로들과 시끄러운 PC 뱅에서 플레이하는 팬에게도 도움이됩니다. < p> 논란의 여지가 많은 오디오 문제는 적이 오는 방향을 제대로들을 수 없다는 것입니다. 그리고 Riot의 반응은 플레이어의 불만을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않을 수 있습니다.

"우리는 현재 게임을 스테레오로 믹싱합니다. 즉, 왼쪽 45도 사운드와 45도 사운드 사이에는 차이가 없습니다. 당신의 뒤에 당신의 왼쪽, "Zinda가 말했다. "어떤 사람들은이 차이를들을 수 있기를 기대하지만 현재로서는 불가능합니다."

Zinda는 다양한 헤드셋에서 "7.1"모드를 사용하면 방향성 사운드 신호를 더 악화시킬 수 있다고 덧붙였습니다. p>