에 의해 게시 됨 2026-07-16
Image via Riot Games League of Legends의 리드 게임 플레이 디자이너 인 Mark "Scruffy"Yetter는 오늘의 개발 블로그에서 게임 명단에있는 모든 챔피언에 대해 가장 인기있는 신화 아이템을 자세히 설명했습니다. p>
Riot는 신화 아이템에 대한 목표가 "게임의 75 %에서 동일한 신화를 선택하는 챔피언이 없습니다"라고 설명했습니다. 이 수치는 메타에 따라 유연 해 보일 수 있지만 Riot은“100 %의 챔피언이이 목표를 달성 할 것이라고 생각하지는 않지만 항상 반복하고 개선하면서 목표를 향해 나아가려고 노력할 것입니다. 게임입니다.” p>
11.3 패치에서 리그의 154 명의 챔피언 중 135 명이 Riot의 유연성 목표에 도달했습니다. 이는 명단에있는 캐릭터의 88 %를 기록하기에 충분했습니다. p>
지난 패치에서 가장 유연한 역할은 탱크와 인챈터였습니다. 제로 탱크 챔피언은 아이템 선택을 강요 받았고 오직 한 명의 인챈터 인 Yuumi만이 75 % 이상의 시간 동안 신화 아이템을 만들었습니다. p>
“탱크는 하드 바인딩이없는 유일한 클래스입니다.”폭동이 말했다. "밸런스 변경과 탱크 신화의 약간의 재 작업을 통해 목표의 50 %에서 100 %로 이동하여보다 명확하고 실행 가능한 틈새 시장을 제공 할 수있었습니다." p>
하지만 탱크와 마법 부리는 11.3 패치에서 가장 융통성있는 역할 중 두 가지였습니다. 신화 아이템 선택과 관련하여 게임에서 가장 균형 잡힌 챔피언은 실제로 AD 캐리 인 Draven이었습니다. p>
Riot Games를 통한 이미지
“[Marksman]은 다양한 선택 옵션을 제공하는 클래스 중 하나이며 많은 챔피언이 3 개 이상의 신화에서 상당한 픽률을 보았습니다.”라고 Riot은 말했습니다. 최소 16 %의 게임에 5 개의 다른 아이템이 만들어지면서 Draven 플레이어는 지난 패치에서 자신의 옵션을 테이블에 유지하기로 결정했습니다. p>
규칙에 따라 플레이하고 메타를 강화할 때 마법사와 전투기는 쉽게 눈에 띄는 역할이었습니다. 6 명의 마법사와 5 명의 전투기가 모두 변동이 없다는 이유로 75 %의 한계를 넘어 섰습니다. p>
Riot는 마법사가늦게. 첫째, Riot에 따르면“Everfrost는 힘이나 매력을 미달하고 있습니다.”라고 말하며“Liandry와 Luden은 신화 사이에서 '키트 시너지 효과'를 더 많이 가지고 있습니다.” p>
지난 패치의 신화 아이템은 92.5 %의 시간 동안 불멸의 방패 궁을 만든 사 미라와 88.2 %의 게임에서 Goredrinker를 만든 올라프였습니다. p>
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