에 의해 게시 됨 2026-07-19
Image via Riot Games 특정 게임 불균형에 짜증이 난 VALORANT 플레이어는 적어도 당분간은이를 처리해야합니다. p>
VALORANT 개발자 Salvatore "Volcano"Garozzo와 Trevor "Classick"Romleski 2 월 말에 녹화 된 오늘의 Dev Diary 비디오에서 전술 슈팅 게임의 균형을 맞추는 그들의 철학을 설명했습니다. League of Legends는 2 주 패치주기를 사용하는 반면, VALORANT 개발자는 플레이어 불만에 대해“무릎 꿇는 반응”을 피하고 싶어합니다. p>
“우리는 플레이어가 문제를 해결할 시간이 있는지 확인하고 싶습니다. 게임의 시스템과 콘텐츠를 확인하여 무언가가 진정한 OP인지 또는 진정으로 힘이 부족한지 파악할 수 있습니다.”라고 Classick는 말했습니다. p>
개발자들은 문제를 패치하기 위해“적절한시기”를 파악해야합니다. Volcano는 "일이 진행되도록해야 할 때"라고 덧붙였습니다. p>
다가오는 슈팅 게임이 클로즈 베타 버전이므로 플레이어는 여전히 게임 플레이와 능력에 익숙해지고 있습니다. Raze의 Showstopper처럼 지금 압도적으로 보이는 것은결국 플레이어가 문제를 해결하는 방법을 알아 내면서 균형을 맞 춥니 다. 그리고 상대보다 덜 강력 해 보이는 특정 에이전트는 플레이어가이를 최적으로 사용하는 방법을 배우면 더 강해질 수 있습니다. p>
개발자들은 이것이“현재의 테이크”임을 인정하고 게임의 균형이 앞으로 변경 될 수 있습니다. VALORANT의 "가장 의미있는 것". p>