VALORANT 균형 조정에 대한 Riot 개발자 : "우리는 플레이어가 문제를 해결할 시간이 있는지 확인하고 싶습니다."


에 의해 게시 됨 2026-07-19



Image via Riot Games

특정 게임 불균형에 짜증이 난 VALORANT 플레이어는 적어도 당분간은이를 처리해야합니다.

VALORANT 개발자 Salvatore "Volcano"Garozzo와 Trevor "Classick"Romleski 2 월 말에 녹화 된 오늘의 Dev Diary 비디오에서 전술 슈팅 게임의 균형을 맞추는 그들의 철학을 설명했습니다. League of Legends는 2 주 패치주기를 사용하는 반면, VALORANT 개발자는 플레이어 불만에 대해“무릎 꿇는 반응”을 피하고 싶어합니다.

“우리는 플레이어가 문제를 해결할 시간이 있는지 확인하고 싶습니다. 게임의 시스템과 콘텐츠를 확인하여 무언가가 진정한 OP인지 또는 진정으로 힘이 부족한지 파악할 수 있습니다.”라고 Classick는 말했습니다.

개발자들은 문제를 패치하기 위해“적절한시기”를 파악해야합니다. Volcano는 "일이 진행되도록해야 할 때"라고 덧붙였습니다.

다가오는 슈팅 게임이 클로즈 베타 버전이므로 플레이어는 여전히 게임 플레이와 능력에 익숙해지고 있습니다. Raze의 Showstopper처럼 지금 압도적으로 보이는 것은결국 플레이어가 문제를 해결하는 방법을 알아 내면서 균형을 맞 춥니 다. 그리고 상대보다 덜 강력 해 보이는 특정 에이전트는 플레이어가이를 최적으로 사용하는 방법을 배우면 더 강해질 수 있습니다.

개발자들은 이것이“현재의 테이크”임을 인정하고 게임의 균형이 앞으로 변경 될 수 있습니다. VALORANT의 "가장 의미있는 것".