에 의해 게시 됨 2026-06-11
Image via Riot Games Riot Games는 리그 오브 레전드 패치 10.4에서 메타에서 갑작스런 등장 이후 소나와 소라 카를 상대했습니다. p>
전통적인 인챈터 지원 챔피언이 맨 위 차선에 침투하여 혼자서 혼란을 일으키고있었습니다. 대기열 및 경쟁 플레이. 그리고 어젯밤에 핫픽스에서 몇 가지 변경 사항을 더 받았습니다. p>
Soraka는 이전 패치에서 56.74 %의 놀라운 승률을 보였으며 기한이 지났습니다. 그녀는 반격이 거의 불가능한 것으로 입증 된 치유 확장 키트로 경쟁 플레이에서 두드러지게 등장했습니다. p>
모든 것이 의도 한대로 끝나도록하기 위해 오늘 10.4 용 핫픽스가 제공 될 예정입니다. 때때로 변경 사항에 대한 후속 조치가 필요할 것으로 예상하고 신속하게 대응해야합니다.
-격리 메카닉 약간 너무 강함
-소라 카 탑이 올바르게 너프, 너무 약하게 지원
-소나 탑 여전히 너무 강하다 pic.twitter.com/lDkYvX1pA5
하지만 이번 주 초 그녀가받은 너프는그녀의 지원 능력에 큰 타격을 입혔습니다. 이 균형을 맞추기 위해 Riot은 Astral Fusion (W)의 재사용 대기 시간을 8 초에서 2 초에서 6 초에서 2 초로, 마나 비용을 50 초에서 70 초에서 40 초에서 60 초로 줄였습니다. p>
이것은 그녀에게 더 많은 줄을 줄 것입니다. 봇 레인에서 파워를 얻고 더 높은 비율로 AD 캐리를 충전 할 수 있습니다. 젊어 졌을 때 소라 카의 건강 비용 절감도 40 %에서 100 %에서 60 %에서 100 %로 증가하여 초기 단계에서 추가 지원을 제공합니다. p>
하지만 소나의 너프에도 불구하고 여전히 너무 강합니다. 상단 차선에서. 그녀는 솔로 대기열에서 57.34 %의 승률을 보였으며 패치 10.4의 변경 사항에 거의 영향을받지 않았습니다. p>
Riot는 그녀의 기본 AD를 49에서 45로, 레벨 당 AD를 3에서 2로, 그녀의 Song of Serenity (E) self를 줄임으로써 그녀를 최고 차선에서 완전히 죽이기로 결정했습니다. 20 %에서 10에서 14 %로 서둘러야합니다. p>
즉, 패치 10.3에서 소나의 초기 버프가 거의 완전히 되돌려졌습니다. p>