에 의해 게시 됨 2026-07-19
Image via Riot Games 몇 년 전 매치 메이킹에 메카닉이 추가 된 이후 자동으로 채워진 게임은 많은 League of Legends 플레이어의 존재에 골칫거리였습니다. 하지만 이제 Riot Games는 커뮤니티가 제기 한 불만 사항 중 일부를 바로 잡기 위해 큰 변화를주었습니다. p>
새로운 매치 메이킹 시스템은 팀 수가 같지 않은 게임을 만들 가능성이 적습니다. 자동으로 채워진 플레이어의 수, Riot은 오늘 발표했습니다. 이렇게하면 자동으로 채워진 플레이어가있는 많은 팀이 주요 역할을 맡은 사람들보다 약간 더 많은 어려움을 겪기 때문에 대부분의 게임이 균등하고 공정하게 진행됩니다. p>
시스템이 게임을 배치하려고하는 동안 경기 대기 시간이 약간 늘어납니다. 두 팀에서 동일한 수의 자동 완성 된 플레이어를 사용하지 않으면 자동 완성이 전혀없는 게임을 만들려고합니다. p>
Riot는 또한 참을 수없는 대기열 시간을 만들지 않고는 자동 완성을 제거 할 수 없지만 적어도 각 경기는 상대적으로 균형을 유지해야한다고 말했습니다. p>
Riot이 구현하고자하는 또 다른 변경 사항다가오는 패치는 각 팀의 미리 만들어진 그룹 수를 동일하게 할 수있는 능력입니다. 많은 사람들이 자신의 팀원 모두가 솔로 플레이어 인 동안 맨 아래 차선에서 사전 제작 된 듀오와 대결하는 끔찍한 상황을 경험했습니다. 사전 제작 된 콤보는 솔로 플레이어보다 자신이 원하는 모든 것을 쉽게 전달할 수 있다는 점에서 큰 장점이 있습니다. p>
Riot의 첫 번째 테스트는 초기에 성공했지만 Autofill Parity와 결합하면 더 큰 불일치가 발생했습니다. MMR. 당분간 회사는 자동 완성 잔액 변경 사항을 발표하고 다른 패치를 위해 미리 만들어진 잔액 변경 사항을 저장할 것입니다. p>