에 의해 게시 됨 2026-06-24
Image via Riot Games 지난 주말의 클래시 토너먼트에서 대규모 리그 오브 레전드 플레이어 그룹이 높은 핑, 지연 및 충돌과 관련된 여러 문제를보고했습니다. 이 불행한 그룹의 일원이라면 너무 걱정하지 마십시오. Riot Games는 이러한 불만을 인정하고 문제의 근원을 찾을 것입니다. p>
Clash가 그 이후로 저주받은 것 같습니다. 2018 년에 실패했습니다. 원래 테스트는 기술적 문제로 인해 연기되었으며 이후의 모든 시도는 계속해서 실망했습니다. 그 후 2 년이 지났고 상황이 크게 개선되었지만 아직 개발자에게는 순조롭게 진행되지 않았습니다. p>
우리는 높은 핑 및 앰프의 원인을 조사하고 있습니다. 특히 Clash 게임 중에는 주말에 지연됩니다. 리그를 플레이 할 때 지연이 있어서는 안되지만 특히 판돈이 높은 클래시에서는 안됩니다. 이 문제의 근본 원인을 찾으면 더 많은 정보를 업데이트하겠습니다 p> — Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)2020 년 3 월 16 일
이번 주말 최신 클래시 토너먼트에서 여러 플레이어가 핑이 정상 20에서 80에서 120으로 치솟았다 고 말했지만 실제로는 200 핑 이상으로 실행되는 것처럼 느껴졌습니다. 일부 사람들은 자신이 서버에서 완전히 쫓겨나고 연결이 끊긴 상태로 유지되어 나머지 팀이 부족한 상태로 플레이한다고보고했습니다. p>
클라이언트도 서버 문제로 인해 버그가 발생했습니다. 일부 사람들은 스카우트 단계를 거치지 않아 특정 챔피언을 상대로부터 금지하지 못하도록했습니다. 다른 사람들은 게임을 시작할 수없는 상대 대기 화면에 갇혀있는 것으로 알려졌습니다. p>
이로 인해 게임 모드 경험이 완전히 망가졌고 일부 사람들이 시리즈에서 승리하는 데 비용이 들었습니다. Clash가 일반 리그 플레이어 기반에서 가장 많이 요청 된 게임 모드 중 하나 였기 때문에 Riot에서 작동하지 못한 것은 유감입니다. p>
Clash 테스트는 지난 12 월 Riot에서 잘 진행되었지만 분명했습니다. 그 서버이렇게 엄청난 수의 사용자가 동시에 라이브를 시작할 준비가되지 않았습니다. Riot은 다음 Clash를 위해 제때에 이러한 문제를 해결하려고 노력할 것입니다. p>