Riot은 주말 동안 Clash 경기를 괴롭힌 높은 핑 문제를 조사하고 있습니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-24



Image via Riot Games

지난 주말의 클래시 토너먼트에서 대규모 리그 오브 레전드 플레이어 그룹이 높은 핑, 지연 및 충돌과 관련된 여러 문제를보고했습니다. 이 불행한 그룹의 일원이라면 너무 걱정하지 마십시오. Riot Games는 이러한 불만을 인정하고 문제의 근원을 찾을 것입니다.

Clash가 그 이후로 저주받은 것 같습니다. 2018 년에 실패했습니다. 원래 테스트는 기술적 문제로 인해 연기되었으며 이후의 모든 시도는 계속해서 실망했습니다. 그 후 2 년이 지났고 상황이 크게 개선되었지만 아직 개발자에게는 순조롭게 진행되지 않았습니다.

우리는 높은 핑 및 앰프의 원인을 조사하고 있습니다. 특히 Clash 게임 중에는 주말에 지연됩니다. 리그를 플레이 할 때 지연이 있어서는 안되지만 특히 판돈이 높은 클래시에서는 안됩니다. 이 문제의 근본 원인을 찾으면 더 많은 정보를 업데이트하겠습니다 — Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)2020 년 3 월 16 일

이번 주말 최신 클래시 토너먼트에서 여러 플레이어가 핑이 정상 20에서 80에서 120으로 치솟았다 고 말했지만 실제로는 200 핑 이상으로 실행되는 것처럼 느껴졌습니다. 일부 사람들은 자신이 서버에서 완전히 쫓겨나고 연결이 끊긴 상태로 유지되어 나머지 팀이 부족한 상태로 플레이한다고보고했습니다.

클라이언트도 서버 문제로 인해 버그가 발생했습니다. 일부 사람들은 스카우트 단계를 거치지 않아 특정 챔피언을 상대로부터 금지하지 못하도록했습니다. 다른 사람들은 게임을 시작할 수없는 상대 대기 화면에 갇혀있는 것으로 알려졌습니다.

이로 인해 게임 모드 경험이 완전히 망가졌고 일부 사람들이 시리즈에서 승리하는 데 비용이 들었습니다. Clash가 일반 리그 플레이어 기반에서 가장 많이 요청 된 게임 모드 중 하나 였기 때문에 Riot에서 작동하지 못한 것은 유감입니다.

Clash 테스트는 지난 12 월 Riot에서 잘 진행되었지만 분명했습니다. 그 서버이렇게 엄청난 수의 사용자가 동시에 라이브를 시작할 준비가되지 않았습니다. Riot은 다음 Clash를 위해 제때에 이러한 문제를 해결하려고 노력할 것입니다.