에 의해 게시 됨 2026-07-19
Image via Riot Games Riot Games의 10 주년 기념 행사는 우리가 게임에서 본 가장 장대 한 이벤트 중 하나였습니다. 한 게임 만 제작 한 것으로 끝없이 움켜 쥐고있는이 회사는 행사 기간 동안 두 번째 타이틀 만 공개하지 않았습니다. 모두 별도의 카테고리에있는 무려 네 가지 게임이 공개되거나 놀림을 받았으며 기존 게임 모드를 사용하지만 새로운 플랫폼으로 가져온 Wild Rift와 같은 게임도 포함되지 않습니다. p>
여러 게임 개발자가 함께 모여 대규모 쇼를 진행하는 E3와 같이 일반적으로 예약 된 광범위한 공개 유형입니다. 그러나 이것은 한 개발자에게 단 하룻밤이었습니다. 애너하임에서 열리는 블리자드의 연례 대회 인 블리즈컨보다 더 크다고 주장 할 수 있습니다. p>
조준이 너무 높아서 라이 엇이 경쟁 개발자 중 누구도 겨냥하고 있지 않다는 것은 분명합니다. 오랫동안 단 하나의 게임에만 집중 한 후 Riot이 전체 비디오 게임 산업에 혁명을 일으키려는 목표를 가지고 있음이 분명합니다. p>전체
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Riot의 움직임이 얼마나 야심적인지 과소 평가하기는 어렵습니다. 향후 몇 년 동안 Riot은 수집 가능한 카드 게임, 1 인칭 슈팅 게임, 횡 스크롤 격투 게임 및 신비한 RPG를 출시하기를 희망합니다. 이러한 유형의 야망은 가장 큰 게임 개발자들 사이에서도 일반적이지 않습니다. p>
예를 들어 Blizzard를 예로 들어 보겠습니다. 회사가 Activision의 일부가되어 더 많은 AAA 타이틀을 개발하기 시작하기 몇 년 전, 실시간 전략과 RPG라는 두 가지로 유명했습니다. 블리자드가 그 틀에서 벗어나는 것이 얼마나 어려웠는지 생각해보십시오. 게임 개발에서 가장 큰 실패작 중 하나에서 회사는 StarCraft : Ghost라는 슈팅 게임을 개발하기 시작했습니다. 심지어 스타 크래프트 팬층을 열광적으로 몰아 넣은 초기 단계 영상도 공개했습니다. 그러나 수년간의 개발 끝에 회사는 아무것도 생산하지 못해 프로젝트를 유휴 상태로 두었다가 발표 한 지 10 년이 지난 2014 년에 공식적으로 종료했습니다. p>
Riot는 이러한 릴리스 중 일부를 신중하게 진행하고 있습니다. 카드 게임 인 Legends of Runeterra는 가장 쉬운 리프트이며 먼저 올 것입니다. 저격수는 다음과 같으며 Riot이 그 공간에서 만드는 것에 대한 선례가 있습니다. 격투 게임은 덜 정의되어 있지만 Riot은이 부서에서 상당한 기술 노하우를 습득했습니다. 그리고 RPG는 이벤트 기간 동안 간신히 다루었습니다. 액션의 짧은 부분과 그것이 무엇인지에 대한 약간의 모호한 언어로만 다루었습니다. p>
리드 타임은 이러한 요소 중 일부가 파이프 라인에서 벗어나기까지 몇 년이 걸릴 것입니다. 하지만 스튜디오가 동시에 많은 일을하고 있다는 것은 여전히 인상적입니다. 그리고 올해 초 Riot이 초기 오토 배틀 러 장르에 뛰어 들었을 때 프로세스에 던져졌어야 할 렌치를 고려하기 전에도 마찬가지입니다. Teamfight Tactics (기술적으로는 게임이 아닌 게임 모드)를 개발 몇 달 만에 출시했습니다. p>
다양한 라인업을 발표함으로써Riot은 Activision Blizzard와 같은 단일 경쟁자보다 게임 개발을 더 잘 할 수 있으며 한 번에 전체 산업을 장악 할 수 있다고 말합니다. 인디 회사에서 몇 년 만에 거대 기업으로 성장하려는 노력은 그 자체로 놀라운 일입니다. 좋은 뉴스? 재단은 이미 역사의 지난 10 년 동안 설정되었습니다. p> 리그의 핵심
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모든 새로운 게임과 모드 중 단 하나 인 1 인칭 슈팅 게임이라는 점이 주목할 만합니다. — 전적으로 리그와 관련이 없습니다. Riot은 크로스 오버 팬을 만들고 새로운 플레이어를 유인하기 위해 자체 생태계에 베팅함으로써 엄청난 도박을하고 있습니다. p>
리그가 성장함에 따라 플레이어 확보가 스튜디오의 문제가되었습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 회사는 게임 내에서 핵심 챔피언, 지식 및 자산의 유대감을 강화하는 데 상당한 진전을 이루었습니다. 이제 새로운 타이틀을 시도하는 플레이어가 세계관과 커뮤니티를 찾을 수 있기를 바랍니다.개발되고 번성했습니다. p>
이를 상당히 시도한 유일한 다른 회사는 워크래프트 자산을 보유한 블리자드입니다. Warcraft는 RTS와 World of Warcraft에서 유일하게 성공적인 MMO로 계속 살아갑니다. 그 영향은 하스 스톤과 같은 게임의 디자인 미학에서도 느낄 수 있습니다 (또한 히어로즈 오브 더 스톰이 여전히 존재한다는 사실을 인정해야합니다). p>
Riot는 더 큰 초점을 맞춘 블리자드를 원합니다. 새로운 타이틀의 리그. 이것은 도전이 될 것입니다. 많은 경우에 새로운 챔피언이 오래된 챔피언과 함께 공유 된 우주에 던져지면서 리그의 전설이 급히 통합되었습니다. 그 결과 모든 것이 적합하도록 시간이 지남에 따라 리그 스토리 개발에 상당히 적극적인 소급 연속성 구성 요소가 생겼습니다. 하지만 라이 엇이 아직 완전히 해결하지 못한 문제입니다. p>
지난 10 년 동안 그 안에서 살아 보지 못한 플레이어들에게 리그 세계가 얼마나 설득력이 있는지도 지켜봐야합니다. 예를 들어, 키 중 하나LoR의 특징은 리그의 전설 내에서 두 진영을 결합하여 함께 싸울 수 있다는 것입니다. 하지만 그 진영의 중요성을 알지 못하거나 전혀 신경 쓰지 않는 사람들에게는 게임을 시작해야하는 중요한 이유가 아닌 것 같습니다. p>
리그를 최전선에 두는 것입니다. 이 모든 발전은 엄청난 상승과 하락을 동반 한 위험입니다. 희소식은 Riot이 단독으로 운영하지 않는다는 것입니다. p> 세계를 장악하기위한 파트너십
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10 주년 이벤트 기간 동안 폭발 한 광기가 발생하기 전, 마지막 발표 중 가장 큰 발표 중 하나 올해는 마블 엔터테인먼트와 라이 엇의 파트너십이었습니다. Ashe의 이야기를 시각적으로 표현한 만화 시리즈를 제작 한 후 두 회사는 최근에 마무리 된 Lux saga를 포함하여 최소 3 개의 챔피언 스토리를 추가로 제공했습니다. p>
그리고 게임 개발과 함께 Riot 리그 내에서 진행될 Arcane이라는 애니메이션 시리즈를 작업 중입니다.세계. 이러한 멀티미디어 노력은 Riot이 비디오 게임에만 집중하는 것이 아니라 멀티미디어 제국이되는 것을 목표로하고 있음을 분명히 보여줍니다. p>
Marvel과 같은 성공적인 스토리 텔러와의 파트너십을 확보 할 수있는 회사의 능력은 League의 지식인이라는 좋은 신호입니다. 재산은 귀중하며 소환사의 협곡 너머로 활용할 수 있습니다. 옛날 옛적에 블리자드는 같은 일을하려고했지만 워크래프트 영화가 제작되기까지는 수년이 걸렸습니다. p>
이 영화는 블리자드와 여러 감독들 사이에서 튀어 나오면서 제작하는 데 10 년이 걸렸습니다. Arcane을 통해 Riot은 프로덕션의 일부를 자신의 손으로 가져갑니다. 그리고 그것은 하나의 애니메이션 시리즈에서만 멈추지 않을 것입니다. Riot의 성장이 League의 주류화에 달려 있다면 우리가 이미 본 것보다 훨씬 더 많은 멀티미디어 수익을 올려야 할 것입니다. p>
Riot는 리그의 10 주년을 축하했습니다. 하지만 회사는 블리자드와 달리 다음 히트작을 제작할 10 년이 더 없다는 것도 알고 있습니다. 빠르게 움직여그리고 너무 많은 영역에서 Riot은 마지막 프로젝트가 떨어질 때 리그가 그 어느 때보 다 크지는 않더라도 여전히 관련성이 있도록 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 이 목표를 달성 할 수 있다면 회사는 게임 제작 사업을 완전히 혁신 할 수있는 기회를 갖게됩니다. p>