Riot은 전체 게임 산업에 주목했습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-19



Image via Riot Games

Riot Games의 10 주년 기념 행사는 우리가 게임에서 본 가장 장대 한 이벤트 중 하나였습니다. 한 게임 만 제작 한 것으로 끝없이 움켜 쥐고있는이 회사는 행사 기간 동안 두 번째 타이틀 만 공개하지 않았습니다. 모두 별도의 카테고리에있는 무려 네 가지 게임이 공개되거나 놀림을 받았으며 기존 게임 모드를 사용하지만 새로운 플랫폼으로 가져온 Wild Rift와 같은 게임도 포함되지 않습니다.

여러 게임 개발자가 함께 모여 대규모 쇼를 진행하는 E3와 같이 일반적으로 예약 된 광범위한 공개 유형입니다. 그러나 이것은 한 개발자에게 단 하룻밤이었습니다. 애너하임에서 열리는 블리자드의 연례 대회 인 블리즈컨보다 더 크다고 주장 할 수 있습니다.

조준이 너무 높아서 라이 엇이 경쟁 개발자 중 누구도 겨냥하고 있지 않다는 것은 분명합니다. 오랫동안 단 하나의 게임에만 집중 한 후 Riot이 전체 비디오 게임 산업에 혁명을 일으키려는 목표를 가지고 있음이 분명합니다. 전체 Image via Riot Games

Riot의 움직임이 얼마나 야심적인지 과소 평가하기는 어렵습니다. 향후 몇 년 동안 Riot은 수집 가능한 카드 게임, 1 인칭 슈팅 게임, 횡 스크롤 격투 게임 및 신비한 RPG를 출시하기를 희망합니다. 이러한 유형의 야망은 가장 큰 게임 개발자들 사이에서도 일반적이지 않습니다.

예를 들어 Blizzard를 예로 들어 보겠습니다. 회사가 Activision의 일부가되어 더 많은 AAA 타이틀을 개발하기 시작하기 몇 년 전, 실시간 전략과 RPG라는 두 가지로 유명했습니다. 블리자드가 그 틀에서 벗어나는 것이 얼마나 어려웠는지 생각해보십시오. 게임 개발에서 가장 큰 실패작 중 하나에서 회사는 StarCraft : Ghost라는 슈팅 게임을 개발하기 시작했습니다. 심지어 스타 크래프트 팬층을 열광적으로 몰아 넣은 초기 단계 영상도 공개했습니다. 그러나 수년간의 개발 끝에 회사는 아무것도 생산하지 못해 프로젝트를 유휴 상태로 두었다가 발표 한 지 10 년이 지난 2014 년에 공식적으로 종료했습니다.

Riot는 이러한 릴리스 중 일부를 신중하게 진행하고 있습니다. 카드 게임 인 Legends of Runeterra는 가장 쉬운 리프트이며 먼저 올 것입니다. 저격수는 다음과 같으며 Riot이 그 공간에서 만드는 것에 대한 선례가 있습니다. 격투 게임은 덜 정의되어 있지만 Riot은이 부서에서 상당한 기술 노하우를 습득했습니다. 그리고 RPG는 이벤트 기간 동안 간신히 다루었습니다. 액션의 짧은 부분과 그것이 무엇인지에 대한 약간의 모호한 언어로만 다루었습니다.

리드 타임은 이러한 요소 중 일부가 파이프 라인에서 벗어나기까지 몇 년이 걸릴 것입니다. 하지만 스튜디오가 동시에 많은 일을하고 있다는 것은 여전히 ​​인상적입니다. 그리고 올해 초 Riot이 초기 오토 배틀 러 장르에 뛰어 들었을 때 프로세스에 던져졌어야 할 렌치를 고려하기 전에도 마찬가지입니다. Teamfight Tactics (기술적으로는 게임이 아닌 게임 모드)를 개발 몇 달 만에 출시했습니다.

다양한 라인업을 발표함으로써Riot은 Activision Blizzard와 같은 단일 경쟁자보다 게임 개발을 더 잘 할 수 있으며 한 번에 전체 산업을 장악 할 수 있다고 말합니다. 인디 회사에서 몇 년 만에 거대 기업으로 성장하려는 노력은 그 자체로 놀라운 일입니다. 좋은 뉴스? 재단은 이미 역사의 지난 10 년 동안 설정되었습니다. 리그의 핵심 Image via Riot Games

모든 새로운 게임과 모드 중 단 하나 인 1 인칭 슈팅 게임이라는 점이 주목할 만합니다. — 전적으로 리그와 관련이 없습니다. Riot은 크로스 오버 팬을 만들고 새로운 플레이어를 유인하기 위해 자체 생태계에 베팅함으로써 엄청난 도박을하고 있습니다.

리그가 성장함에 따라 플레이어 확보가 스튜디오의 문제가되었습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 회사는 게임 내에서 핵심 챔피언, 지식 및 자산의 유대감을 강화하는 데 상당한 진전을 이루었습니다. 이제 새로운 타이틀을 시도하는 플레이어가 세계관과 커뮤니티를 찾을 수 있기를 바랍니다.개발되고 번성했습니다.

이를 상당히 시도한 유일한 다른 회사는 워크래프트 자산을 보유한 블리자드입니다. Warcraft는 RTS와 World of Warcraft에서 유일하게 성공적인 MMO로 계속 살아갑니다. 그 영향은 하스 스톤과 같은 게임의 디자인 미학에서도 느낄 수 있습니다 (또한 히어로즈 오브 더 스톰이 여전히 존재한다는 사실을 인정해야합니다).

Riot는 더 큰 초점을 맞춘 블리자드를 원합니다. 새로운 타이틀의 리그. 이것은 도전이 될 것입니다. 많은 경우에 새로운 챔피언이 오래된 챔피언과 함께 공유 된 우주에 던져지면서 리그의 전설이 급히 통합되었습니다. 그 결과 모든 것이 적합하도록 시간이 지남에 따라 리그 스토리 개발에 상당히 적극적인 소급 연속성 구성 요소가 생겼습니다. 하지만 라이 엇이 아직 완전히 해결하지 못한 문제입니다.

지난 10 년 동안 그 안에서 살아 보지 못한 플레이어들에게 리그 세계가 얼마나 설득력이 있는지도 지켜봐야합니다. 예를 들어, 키 중 하나LoR의 특징은 리그의 전설 내에서 두 진영을 결합하여 함께 싸울 수 있다는 것입니다. 하지만 그 진영의 중요성을 알지 못하거나 전혀 신경 쓰지 않는 사람들에게는 게임을 시작해야하는 중요한 이유가 아닌 것 같습니다.

리그를 최전선에 두는 것입니다. 이 모든 발전은 엄청난 상승과 하락을 동반 한 위험입니다. 희소식은 Riot이 단독으로 운영하지 않는다는 것입니다. 세계를 장악하기위한 파트너십 Riot Games를 통한 이미지

10 주년 이벤트 기간 동안 폭발 한 광기가 발생하기 전, 마지막 발표 중 가장 큰 발표 중 하나 올해는 마블 엔터테인먼트와 라이 엇의 파트너십이었습니다. Ashe의 이야기를 시각적으로 표현한 만화 시리즈를 제작 한 후 두 회사는 최근에 마무리 된 Lux saga를 포함하여 최소 3 개의 챔피언 스토리를 추가로 제공했습니다.

그리고 게임 개발과 함께 Riot 리그 내에서 진행될 Arcane이라는 애니메이션 시리즈를 작업 중입니다.세계. 이러한 멀티미디어 노력은 Riot이 비디오 게임에만 집중하는 것이 아니라 멀티미디어 제국이되는 것을 목표로하고 있음을 분명히 보여줍니다.

Marvel과 같은 성공적인 스토리 텔러와의 파트너십을 확보 할 수있는 회사의 능력은 League의 지식인이라는 좋은 신호입니다. 재산은 귀중하며 소환사의 협곡 너머로 활용할 수 있습니다. 옛날 옛적에 블리자드는 같은 일을하려고했지만 워크래프트 영화가 제작되기까지는 수년이 걸렸습니다.

이 영화는 블리자드와 여러 감독들 사이에서 튀어 나오면서 제작하는 데 10 년이 걸렸습니다. Arcane을 통해 Riot은 프로덕션의 일부를 자신의 손으로 가져갑니다. 그리고 그것은 하나의 애니메이션 시리즈에서만 멈추지 않을 것입니다. Riot의 성장이 League의 주류화에 달려 있다면 우리가 이미 본 것보다 훨씬 더 많은 멀티미디어 수익을 올려야 할 것입니다.

Riot는 리그의 10 주년을 축하했습니다. 하지만 회사는 블리자드와 달리 다음 히트작을 제작할 10 년이 더 없다는 것도 알고 있습니다. 빠르게 움직여그리고 너무 많은 영역에서 Riot은 마지막 프로젝트가 떨어질 때 리그가 그 어느 때보 다 크지는 않더라도 여전히 관련성이 있도록 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 이 목표를 달성 할 수 있다면 회사는 게임 제작 사업을 완전히 혁신 할 수있는 기회를 갖게됩니다.