에 의해 게시 됨 2026-07-12
Riot는 지난주에 탱크가 현재 리그 오브 레전드의 약한 클래스 중 하나로보고 있다고 발표했으며, 오늘 공식 게임 포럼에 회사가 게시 한 이후에 무엇이 올지 정확히 알고 있습니다. p >
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버프의 테마는 메타에서 매우 강력했던 전차를 길가로 떨어 뜨려 다시 키트로 가져 오는 것입니다. 여기에는 Nautilus, Maokai, Sion을 포함하여 시즌 중반 전 작년 탱크 메타의 모든 탱크가 포함됩니다. 또한 Leona, Rammus 및 Amumu를 포함하여 목록에 더 많은 틈새 챔피언이 있습니다. 탐 켄치도 거기에 있지만 버프가 아닌 너프를 위해 여기에 있습니다. p>
다음은 전체 변경 목록입니다. p> 노틸러스
“목표 : 노틸러스의 방패에 더 많은 유연성을 부여하십시오. 더 유용한 거래 창과 정글 캠프 당 추가 시전으로 효과를 가져 오는 것을 목표로합니다.” p>
타이탄의 분노 (W) : p> 방패 : 65/70/75/80/85 (및 9 / 11 / 13 / 15 / 17 % 최대 체력)이 다음으로 변경되었습니다.60/70/80/90/100 (+ 9 / 10 / 11 / 12 / 13 % 최대 체력). 지속 시간 : 10이 6 초로 감소했습니다. 재사용 대기 시간 : 18이 12 초로 감소했습니다. 비용 : 80이 60 마나로 낮아졌습니다. Amumu
“목표 : 간단히 말해, Amumu의 방어 메커니즘에 고유 한 스케일링을 제공합니다.” p>
Tantrum (E) : p> 패시브 물리 피해 감소는 Amumu 보너스의 3 %에 해당하는 추가 혜택을 얻습니다. 갑옷과 마법 저항. Rammus
“목표 : 일반적으로 게임의 모든 단계에서 그를 약간 탱커로 만들려고하지만 여전히 마법 피해보다는 물리적 광고에 더 큰 왜곡이 있습니다.” p>
디펜 시브 볼 컬 (W ) : p> 보너스 방어력 : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 %가 60 / 70 / 80 / 90 / 100 %로 증가했습니다. 보너스 매직 저항 : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %가 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %로 증가했습니다. Sion
“목표 : 패시브 W 스택에 대한 보상을 증가시킵니다.” p>
소울 퍼니스 (W) : p> 작은 적의 영구 최대 체력 증가 : 3 개가 4 개로 증가했습니다. 큰 적으로부터 영구적 인 최대 체력 증가 : 10이 15로 증가했습니다. Leona
“목표 : Leona에게방어 버튼의 가동 시간이 훨씬 길어질 가능성이 있지만 차선을 너무 많이 강화하지 않는 방식으로 그렇게하려고합니다. 따라서 W와 E는 피해가 재분배되어 Leona가 먼저 W를 최대로 올리면 엄청난 공격과 방어를 모두받지 못합니다.” p>
Eclipse (W) : p> 피해 : 60 / 100 / 140 / 180 / 220이 60/90/120/150/180으로 낮아졌습니다. 쿨 다운 : 14가 18/16/14/12/10으로 변경되었습니다. 방어력 : 25/35/45/55/65 (및 20 %)가 15/20/25/30/35 (및 40 %)로 변경되었습니다. 매직 저항 : 20/30/40/50/60 (및 20 %)이 15/20/25/30/35 (및 40 %)로 변경되었습니다.
Zenith Blade (E) : p> 피해 : 60/100/140/180/220이 60/110/160/210/260으로 증가했습니다. 마오 카이
“목표 : 마오 카이에게 정글 위치에 적당한 버프를, 정글이 아닌 위치에 작은 버프를 겨냥한 스탯 도움을줍니다. 우리는 특히 그의 최고 차선을 과도하게 강화하는 것을 주저합니다.” p>
기본 통계 : p> 이동 속도 : 335에서 340으로 증가. 매직 저항 성장 : 1.25에서 1.75로 증가.
Sapling Toss (E) : p> 비 챔피언에 대한 최대 피해량 :: 300 모금Tahm Kench
“목표 : 공격적인 시나리오에서 방어적인 Devour의 전반적인 가용성을 줄이고 더 나은 보상 사용. 또한 Q를 조정하여 더 긴 CD 동맹 W에 비추어 누를 수있는 몇 개의 버튼을 더 제공하고 보정을 위해 느린 속도를 줄입니다.” p>
혀 속눈썹 (Q) : p> 느린 지속 시간 : 2 개 감소 1.5로. 쿨 다운 : 6 개가 5 개로 감소했습니다.
Devour / Regurgitate (W) : p> 피해 : 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (및 100 AP 당 2 %)가 27 / 29 / 31 / 33 / 35 % (및 1 % AP 100 당). 삼키기 지속 시간 : 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6이 4로 감소했습니다. 쿨 다운 : 14/13/12/11/10이 28/25/22/19/16으로 증가했습니다. 비용 : 90이 60으로 낮아졌습니다. 신규 : 적 시전시 일반 재사용 대기 시간의 절반을 발동합니다.