Riot는 리그 8.16 패치의 큰 탱크 버프를 설명합니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-12



Riot Games를 통한 이미지

Riot는 지난주에 탱크가 현재 리그 오브 레전드의 약한 클래스 중 하나로보고 있다고 발표했으며, 오늘 공식 게임 포럼에 회사가 게시 한 이후에 무엇이 올지 정확히 알고 있습니다.

버프의 테마는 메타에서 매우 강력했던 전차를 길가로 떨어 뜨려 다시 키트로 가져 오는 것입니다. 여기에는 Nautilus, Maokai, Sion을 포함하여 시즌 중반 전 작년 탱크 메타의 모든 탱크가 포함됩니다. 또한 Leona, Rammus 및 Amumu를 포함하여 목록에 더 많은 틈새 챔피언이 있습니다. 탐 켄치도 거기에 있지만 버프가 아닌 너프를 위해 여기에 있습니다.

다음은 전체 변경 목록입니다. 노틸러스

“목표 : 노틸러스의 방패에 더 많은 유연성을 부여하십시오. 더 유용한 거래 창과 정글 캠프 당 추가 시전으로 효과를 가져 오는 것을 목표로합니다.”

타이탄의 분노 (W) : 방패 : 65/70/75/80/85 (및 9 / 11 / 13 / 15 / 17 % 최대 체력)이 다음으로 변경되었습니다.60/70/80/90/100 (+ 9 / 10 / 11 / 12 / 13 % 최대 체력). 지속 시간 : 10이 6 초로 감소했습니다. 재사용 대기 시간 : 18이 12 초로 감소했습니다. 비용 : 80이 60 마나로 낮아졌습니다. Amumu

“목표 : 간단히 말해, Amumu의 방어 메커니즘에 고유 한 스케일링을 제공합니다.”

Tantrum (E) : 패시브 물리 피해 감소는 Amumu 보너스의 3 %에 해당하는 추가 혜택을 얻습니다. 갑옷과 마법 저항. Rammus

“목표 : 일반적으로 게임의 모든 단계에서 그를 약간 탱커로 만들려고하지만 여전히 마법 피해보다는 물리적 광고에 더 큰 왜곡이 있습니다.”

디펜 시브 볼 컬 (W ) : 보너스 방어력 : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 %가 60 / 70 / 80 / 90 / 100 %로 증가했습니다. 보너스 매직 저항 : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %가 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %로 증가했습니다. Sion

“목표 : 패시브 W 스택에 대한 보상을 증가시킵니다.”

소울 퍼니스 (W) : 작은 적의 영구 최대 체력 증가 : 3 개가 4 개로 증가했습니다. 큰 적으로부터 영구적 인 최대 체력 증가 : 10이 15로 증가했습니다. Leona

“목표 : Leona에게방어 버튼의 가동 시간이 훨씬 길어질 가능성이 있지만 차선을 너무 많이 강화하지 않는 방식으로 그렇게하려고합니다. 따라서 W와 E는 피해가 재분배되어 Leona가 먼저 W를 최대로 올리면 엄청난 공격과 방어를 모두받지 못합니다.”

Eclipse (W) : 피해 : 60 / 100 / 140 / 180 / 220이 60/90/120/150/180으로 낮아졌습니다. 쿨 다운 : 14가 18/16/14/12/10으로 변경되었습니다. 방어력 : 25/35/45/55/65 (및 20 %)가 15/20/25/30/35 (및 40 %)로 변경되었습니다. 매직 저항 : 20/30/40/50/60 (및 20 %)이 15/20/25/30/35 (및 40 %)로 변경되었습니다.

Zenith Blade (E) : 피해 : 60/100/140/180/220이 60/110/160/210/260으로 증가했습니다. 마오 카이

“목표 : 마오 카이에게 정글 위치에 적당한 버프를, 정글이 아닌 위치에 작은 버프를 겨냥한 스탯 도움을줍니다. 우리는 특히 그의 최고 차선을 과도하게 강화하는 것을 주저합니다.”

기본 통계 : 이동 속도 : 335에서 340으로 증가. 매직 저항 성장 : 1.25에서 1.75로 증가.

Sapling Toss (E) : 비 챔피언에 대한 최대 피해량 :: 300 모금Tahm Kench

“목표 : 공격적인 시나리오에서 방어적인 Devour의 전반적인 가용성을 줄이고 더 나은 보상 사용. 또한 Q를 조정하여 더 긴 CD 동맹 W에 비추어 누를 수있는 몇 개의 버튼을 더 제공하고 보정을 위해 느린 속도를 줄입니다.”

혀 속눈썹 (Q) : 느린 지속 시간 : 2 개 감소 1.5로. 쿨 다운 : 6 개가 5 개로 감소했습니다.

Devour / Regurgitate (W) : 피해 : 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (및 100 AP 당 2 %)가 27 / 29 / 31 / 33 / 35 % (및 1 % AP 100 당). 삼키기 지속 시간 : 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6이 4로 감소했습니다. 쿨 다운 : 14/13/12/11/10이 28/25/22/19/16으로 증가했습니다. 비용 : 90이 60으로 낮아졌습니다. 신규 : 적 시전시 일반 재사용 대기 시간의 절반을 발동합니다.