에 의해 게시 됨 2026-06-11
이미지 제공 : Riot Games League of Legends 디자인 디렉터 Andrei "Meddler"van Roon은 오늘의 Dev Corner 게시물에서 Clash의 미래에 대해 설명했습니다. 정식 출시가 "곧 출시 될 예정"인 Riot 개발자는 플레이어 피드백을 바탕으로 몇 가지 개선 사항을 자세히 설명했습니다. p>
전체 출시를위한 Clash 개선 사항 (곧 출시 예정!) 및 연중 추가 < br />
상단 차선 영향을 살펴보면 (프리 시즌이 예상대로 표시되지 않았 음)
TFT 변경은 2 월에 가벼워 질 것입니다 (메타는 훌륭하고 모바일 클라이언트를 개발 중입니다 + 새로운 세트) https://t.co/ncani18rF8 p> — Andrei van Roon (@RiotMeddler) 2020 년 1 월 31 일
Clash는 이제 모든 팀이 첫 번째 경기에서 패배하더라도 세 경기를 치를 기회를 제공합니다. 두. 베타 초기에 탈락 한 분대는 "예상보다 짧은"토너먼트와 보상 목적으로 "불분명 한"순위를 경험했습니다. Riot은 지난 베타에서 몇 가지 변경 사항을 적용하여 첫 경기에서 패한 팀을위한 위안 브래킷을 통합했습니다. 하지만 이제 팀은최소 3 개의 경기를 보장했습니다. p>
Riot는 공식 출시를 위해 Clash 정보를보다 명확하게 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 여기에는 상대방의 게임이 얼마나 멀리 있는지에 따라 다음 경기가 발생하기 전에 팀이 기다려야하는 시간을 보여주는 타이머가 포함됩니다. 다양한 유형의 입장권 간의 명확한 구분도 곧 시작됩니다. p>
Riot는 더 많은 플레이어가 "Clash를 시도"하도록 장려하기를 희망합니다. 많은 리그 선수들이 토너먼트 모드로 뛰어 드는 것을 주저하거나 팀을 찾는 데 어려움을 겪습니다. Meddler는 Riot이 첫 번째 이벤트에 대한 무료 Clash 티켓과 같이이를 개선하기 위해 조사하고 있다고 설명합니다. p>
Riot 개발자는 연중 내내 피드백을 계속 수집하고 Clash를 정기적으로 실행할 계획입니다. 그러나 회사는 특정 함정에 빠지지 않기를 원합니다. p>
"우리는 Clash 주말 사이의 간격이 너무 길지 않도록하고 싶습니다."라고 Meddler는 말했습니다. “우리는 또한 토너먼트를 너무 자주 운영하여 잠재적 인 플레이어 기반이너무 많은 날 (경쟁력이 약해지고 토너먼트 당 중요성이 낮아짐).” p>
리그의 Clash 시스템이 안정되면 Riot은 잠재적으로 다른 이벤트 게임 모드와 오토 배틀 러 Teamfight Tactics로 확장 할 계획입니다. Clash의 출시 날짜는 정해져 있지 않지만 2020 년 초에 나올 것입니다. p>