라이 엇은 2021 년까지 리그 클라이언트를 둘러싼 문제를 추가로 해결할 계획입니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-15



Image via Riot Games

League of Legends 총괄 프로듀서 Jessica Nam은 Riot이 출시 된 후 개편 된 이전에 "Riot pls"로 알려진 시리즈 인 "lol pls"의 최신 버전에서 오늘 게임의 현재 상태를 자세히 설명했습니다. VALORANT 및 Wild Rift를 포함하여 2020 년에 몇 가지 새로운 게임이 추가되었습니다.

오늘날 Riot의 게임 상태 분석에서 가장 중요한 점 중 하나는 리그 개발자가 2021 년 게임 클라이언트를 둘러싼 문제를 어떻게 해결할 계획인지였습니다. 리그 개발자가 클라이언트의 각 화면에서 사용하는 상당한 양의 메모리를 사용하는 것 외에도 클라이언트의 개별 페이지에 대한로드 시간을 줄이는 것을 우선 순위로 삼는 방법을 언급했습니다.

“2020 년 초에 비해 훨씬 더 빠른 클라이언트를 보게 될 것입니다.”라고 Nam은 말했습니다.

그러나 클라이언트 탐색이 훨씬 더 간단하고 편리한 프로세스가되었지만 플레이어는 여전히 클라이언트의 소셜 네트워킹 기능에 문제가있을 수 있습니다. 일부예를 들어, 플레이어는 리그 클라이언트에서 자신의 친구 목록을 볼 수 없으므로 다른 플레이어와 상호 작용하거나 대기열에 등록하기 어렵습니다.

“친구에게 표시되는 모든 문제가 나타나지 않습니다. … 우리는 올해이 문제를 해결할 것입니다.”라고 Nam이 말했습니다.

Riot이 2020 년 동안 챔피언 선택 및 게임 후 로비와 같은 리그 클라이언트 영역을 대상으로 상당한 진전을 이루었다는 점을 고려할 때, 소셜 패널이 개발자의 우선 순위 목록 상단에 있습니다. 플레이어는 가까운 장래에 언젠가 클라이언트의 사회적 측면이 해결 될 것으로 기대해야합니다.

리그 개발자에게 해결하기 더 어려운 문제는 플레이어가 꽤 오랫동안 경험 한 클라이언트의 잦은 충돌 일 수 있습니다.

“플레이어들이 우리와 공유 한 충돌 보고서를 봤습니다.”라고 Nam은 말했습니다. “우리는 꽤 확고한 입장을 취하고실제로 모든 충돌에 대해 완전한 번 다운을 수행합니다.”

대부분의 경우 플레이어는 챔피언 선택에서 게임을 준비하거나 Rift에로드하는 동안 클라이언트 측에서 실패를 경험하게됩니다. 플레이어는 게임의 로딩 화면에 갇히고 전혀 참여하지 않거나로드되지 않으면 진행중인 선택 / 금지 단계를 피해야 할 수 있습니다.

클라이언트가 거의 임의의 순간에 충돌이 발생하기 때문에 Riot은 리그 플레이어가 게임의 자주 비판되는 인터페이스에서 직면하는 현재 문제를 완전히 조사 할 것으로 예상되어야합니다.

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