Riot은 그리퍼에 대한 탐지를 개선하고 영향을받는 League of Legends 플레이어에 대한 "위험을 완화"할 계획입니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-21



이미지 제공 : Riot Games

경쟁 게임 플레이를위한 리그 오브 레전드 제품 책임자 Cody "Codebear"Germain은 오늘의 개발 블로그 게시물에서 동작 개선 및 예정된 기능에 대해 팬을 업데이트했습니다.

Riot는 최근에 "2 패치 패치를 시작했습니다. '챔피언 셀렉트 음소거 및보고 기능을 추가했습니다. 회사의 다음 목표는 의도적 인 수유 및 AFKing을 목표로 삼아 빈도를 줄이고 영향을받는 플레이어의 피해를 완화하는 것을 목표로합니다.

행동 시스템 7 월 업데이트
행동 시스템 개선을 위해 다음 초점 영역 공유 .https : //t.co/xYjPkFoYVb pic.twitter.com/RhJYiUY9gF

— moobeat (@moobeat) 2020 년 7 월 3 일

“우리는 특별히 의도적 인 수유 및 유휴 상태를위한 향상된 자동 감지 방법론을 개발하고 있습니다. AFK 동작은 이러한 동작이 언제 발생했는지 자신있게 확인하기위한 것입니다.”라고 Codebear는 말했습니다. "우리는 AFK 동작을 식별 할 때 발생하는 작업에 대한 개선 사항을 설계하고 있습니다."

Riot는 다음을위한 향상된 자동화 방법론을 설계하고 있습니다.파괴적인 행동이 언제 일어 났는지 더 잘 감지합니다. 이렇게하면 나쁜 게임을하는 플레이어를 부당하게 처벌하지 않고 범인을 자동으로 차단하는 것이 더 쉬워 질 것입니다.

또한 회사는 고의적 인 피더 나 AFK 플레이어가 직접 패배하려고 할 때 취한 조치를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 팀을위한 게임입니다. 여기에는 그리퍼에 대한 "향상된 페널티 조치"와 팀원에 대한 영향 감소가 포함됩니다.

업데이트 된 소환사 코드도 진행 중입니다. 업데이트 된 소환사 코드는 방해가되는 상황을 "명확하게 표시"하고 "명확하게 이러한 행동에 대한 결과.”