테스트 후 League Autofill 및 Duo Parity 글로벌 출시를 준비하는 Riot에서 긍정적 인 결과를 얻었습니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-19



Image via Riot Games

League of Legends 팬들은 마침내 많은 LP를 지불하는 자동 완성 플레이어에게 작별 인사를 할 수 있습니다.

리그 리드 게임 플레이 디자이너 Mark“Scruffy”Yetter가 커뮤니티를 업데이트했습니다. 오늘의 Dev Corner 게시물에서 테스트중인 Autofill 및 Duo Parity에 대한 내용입니다. 개발자는 새로운 기능이 두 테스트 지역에서 의도 한대로 작동하여 불일치 로비의 비율을 크게 줄 였다고 설명했습니다.

방금 게시 된 게임 플레이 생각 :
-자동 채우기 및 듀오 패리티에 대한 확실한 결과!
-Funnel Strat
-LoL dev team reimgs
-and morehttps : //t.co/CJzMO67X9C — Mark Yetter (@MarkYetter) 2020 년 3 월 6 일

자동 채우기 및 듀오 패리티 시스템은 각 팀의 자동 채우기 및 듀오 플레이어 수의 균형을 맞추기 위해 만들어졌습니다. 플레이어가 자신의 팀에 자동 완성 된 여러 플레이어가 상대가 없는데도 경험이없는 역할을하도록 강요하는 것은 실망 스러웠습니다. Riot은이 문제를 해결하기 위해 패리티 시스템을 만들었습니다.불일치로 작동하는 것 같습니다.

패리티 자동 채우기 시스템 이전에는 일치 항목의 11.4 %가 고르지 않았습니다. 이 기능이 패치 10.4에서 라이브 서버를 강타한 이후이 수치는 0.97 %로 떨어졌습니다. 자동 완성 패리티가 두 테스트 지역에 도달 한 이후로 대기열 시간이 늘어 났지만 몇 초 밖에 걸리지 않았습니다.

팀의 듀오 수가 고르지 않은 경기의 수도 크게 감소했습니다. 이 비율은 이전에는 59 % 였지만 Duo Parity는이 숫자를 21 %로 떨어 뜨 렸습니다. Riot은 Duo Parity를 ​​더욱 강화하기를 원하지만 개발자는 MMR 확산으로 인해 대기열 시간을 크게 손상 시키거나 불공평 한 일치 품질을 만들 위험이 있습니다.

Riot는 자동 완성 패리티 시스템을 모든 사용자에게 배포하는 중입니다. 전 세계 지역. 듀오 패리티는 자동 완성 시스템의 안정적인 출시 후이를 따를 것입니다.