에 의해 게시 됨 2026-06-12
Image via Riot Games 지난주 Riot Games의 수석 게임 플레이 디자이너 Mark "Scruffy"Yetter는 개발자가 Summoner ’s Rift의 여러 시스템을 일부 변경할 계획이라고 밝혔다. 이제 Yetter는 10.12 패치 게임으로 향하는 조정에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. p>
클라우드와 지옥의 균열 모두 시스템에 흥미로운 추가 사항이있을 것입니다. 예를 들어 Cloud Dragon지도 효과는 이제 바람 지역에서 35 %의 전투 외 이동 속도를 제공하여 팀이 추가 로밍 능력을 위해 Cloud Dragons의 우선 순위를 지정할 수 있습니다. p>
Cloud Dragon도 Scryer의 Bloom 식물이 기본 게이트 외부와 트라이 부시 근처에서 스폰되도록합니다. 반면에 Infernal Rift는 Gromp 캠프 근처와 기본 게이트 외부에 Blast Cone 식물을 생성합니다. 하지만 다른 변경 사항은 추가되지 않았습니다. p>
10.12 패치 미리보기 :
-지도, 룬, 소환사 전반에 걸친 시스템 변경
-볼리 베어 핫픽스 포함buff
내일 더 많은 변경 목록이 추가되고 마무리되는대로 반복됩니다. pic.twitter.com/WDKJJ23HZj
Ghost는 10.12 패치에서 큰 버프를 받고 있습니다. 이제 소환사 주문은 20 ~ 40 %의 이동 속도를 제공하지만 더 이상 증가 할 필요가 없습니다. 또한 테이크 다운은 주문 지속 시간에 4 ~ 7 초의 추가 시간을 추가합니다. p>
반면 수호자의 범위는 175에서 350으로 크게 증가합니다. 트리거 조건도 변경되어 플레이어는 마지막 2.5 초 동안 75 ~ 200의 피해를 입어야합니다. 보호막도 80 ~ 200으로 증가했습니다. p>
프레데터의 재사용 대기 시간은 크게 감소하지만 피해도 크게 감소합니다. Predator를 사용하는 플레이어는 룬을 틈새와 추격 자로 사용해야하지만 적을 쓰러 뜨리기 위해 기본 피해와 아이템 스파이크에 더 의존해야합니다. p>
언 플린 칭 및 접근Velocity는 또한 좋은 버프를 얻기 위해 설정되어 있으며 Taste of Blood는 자체 버프 막대 아이콘을 사용하여 재사용 대기 시간을 추적합니다. p>
10.12 패치는 6 월 10 일에 라이브 서버에 적용됩니다. p>