Riot은 Vanguard가 개발 및 유지 관리를 훨씬 더 어렵게 만들어야한다고 말합니다. VALORANT의 속임수


에 의해 게시 됨 2026-07-22



Image via Riot Games

VALORANT의 베타 버전이 등장한 지 한 달이 지났고 게임 배후의 재능있는 사람들은 계속해서 개발에 대해 개방적이고 투명했습니다.

Riot의 상시 안티- 치트, Vanguard는 몇 주 동안 토론의 중심에있었습니다. Riot의 부정 행위 방지 책임자 인 Paul "Arkem"Chamberlain은 오늘 새 블로그 게시물에서이 주제에 대해 심도있게 다루었으며, 내부 작업과 일부 결정에 대한 통찰력을 공유하려는 회사의 노력을 다시 한 번 보여주었습니다. < p> 블로그 게시물은 VALORANT의 부정 행위 방지의 "무엇, 이유 및 방법"에 대해 설명하며, 그것이 무엇인지, 왜 중요한지, 회사가 그것을 달성하기 위해 어떻게 노력하고 있는지에 대해 설명합니다.

Arkem은 "예, VALORANT에서는 여전히 치트가 가능합니다. 이미 일부 사례가 있습니다."라고 Arkem은 말했습니다. "하지만이 전략은 이러한 치트를 개발하고 유지하기가 훨씬 더 어렵게 만듭니다. 이로 인해 구매 비용이 증가하여 게임에있는 사기꾼 수를 제한합니다.유능한 치트 개발자로 구성된 소규모 커뮤니티는 치트를 추적하기 더 쉽게 만들고 법적 수단과 같은 다른 접근 방식을 사용하여 생태계에서 벗어나게합니다. "

Arkem은 공격하지 않았습니다. Vanguard가 중요한 기능을 차단하거나 PC를 종료하는 등 플레이어가보고하는 문제 중 일부입니다. 그러나 그는 게임의 치트 방지의 가장 중요한 측면은 개발자가이를 얼마나 잘 처리하고 있는지라고 말했습니다.

"VALORANT에 대한 우리의 부정 행위 방지는 플레이어가 게임을 신뢰하고 플레이하는 동안 긍정적 인 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 우리의 주요 성공 기준은 모두가 우리가하고 있다고 생각하는 정도입니다. 우리는 부정 행위에 대한 플레이어 보고서의 수를 추적하고, 설문 조사를 통해 플레이어에게 직접 인상을 요청하고, 소셜 미디어에서 플레이어의 감정을 추적합니다. 간단히 말해 우리가 만족스럽지 않다면 ... 우리는 성공하지 못합니다. 치트 방지는 플레이어에게 서비스를 제공하기 위해 여기에 있습니다. 우리가 어떻게하고 있는지 알려주세요. "

VALORANT는 올 여름 공식 출시 될 예정입니다.