폭동은 리그 오브 레전드 로비 회피에 대한 페널티를 증가시킬 것입니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-07



Riot Games를 통한 이미지

League of Legends 로비를 피하는 것은 과거의 일이 될 수 있습니다.

리그 리드 게임 플레이 디자이너 Mark "Scruffy"Yetter는 오늘의 개발 게시물에서 매치 메이킹에 대한 몇 가지 변경 사항을 설명했습니다. Riot은 회피가 "매우 드문 출구로 괜찮습니다"라고 생각할 수 있지만 정비공의 빈번한 사용은 더 많은 불이익을 받아야한다고 생각합니다.

행복한 VALORANT 금요일 여러분! 다음과 같은 게임 플레이 생각을 게시했습니다.

Dodge Penalties
Fiddle Follow up 및 학습 곡선
Duo Parity Update
Wrapping up Jungle workhttps : //t.co/WKUtPTJlEs — Mark Yetter (@MarkYetter) 2020 년 4 월 3 일

“챔프 선택 회피는 9 명의 플레이어가 이미 많은 시간을 소비 한 후 더 긴 대기열에 다시 넣음으로써 전반적인 플레이어 경험을 손상시키는 것입니다. Scruffy는 마지막 게임을 시작하기 위해 노력했습니다.

빈번한 회피와 싸우기 위해 Riot은 메카닉을 심각하게 사용하는 플레이어를 잡기 위해 "반복 회피 시간 제한"을 늘릴 것입니다. 이것은 플레이어를 강제합니다장시간 잠금 상태가 될까봐 로비에 머물고 싶어합니다.

LP 패널티도 인상됩니다. 현재 플레이어는 오늘의 첫 회피에서 LP 3 점을 잃고 반복하면 10 LP를 잃습니다. Riot은 페널티가 어떻게 증가할지 공개하지 않았지만 플레이어가 회피하기 전에 두 번 생각하게 만들 것입니다.

불쾌한 로비를 포기할 수있는 것은 더 빨리 등반하는 일반적인 방법입니다. 팀원이 자동으로 채워지거나 익숙하지 않은 챔피언을 찾는 플레이어의 경우 LP 3 개를 잃는 것이 17 패보다 낫습니다. 회피는 또한 유독 해 보이는 팀원을 피하거나 자동으로 채워지거나 자신이 편하지 않은 챔피언에 배치되는 것을 방지하는 데 도움이됩니다.

보안 담요를 제거하면 순위가 낮아질 수 있습니다. 하지만 최근 자동 완성 및 듀오 패리티에 대한 변경으로 로비가 덜 불안정해질 것입니다.