에 의해 게시 됨 2026-07-07
Riot Games를 통한 이미지 League of Legends 로비를 피하는 것은 과거의 일이 될 수 있습니다. p>
리그 리드 게임 플레이 디자이너 Mark "Scruffy"Yetter는 오늘의 개발 게시물에서 매치 메이킹에 대한 몇 가지 변경 사항을 설명했습니다. Riot은 회피가 "매우 드문 출구로 괜찮습니다"라고 생각할 수 있지만 정비공의 빈번한 사용은 더 많은 불이익을 받아야한다고 생각합니다. p>
행복한 VALORANT 금요일 여러분! 다음과 같은 게임 플레이 생각을 게시했습니다.
Dodge Penalties
Fiddle Follow up 및 학습 곡선
Duo Parity Update
Wrapping up Jungle workhttps : //t.co/WKUtPTJlEs p> — Mark Yetter (@MarkYetter) 2020 년 4 월 3 일
“챔프 선택 회피는 9 명의 플레이어가 이미 많은 시간을 소비 한 후 더 긴 대기열에 다시 넣음으로써 전반적인 플레이어 경험을 손상시키는 것입니다. Scruffy는 마지막 게임을 시작하기 위해 노력했습니다. p>
빈번한 회피와 싸우기 위해 Riot은 메카닉을 심각하게 사용하는 플레이어를 잡기 위해 "반복 회피 시간 제한"을 늘릴 것입니다. 이것은 플레이어를 강제합니다장시간 잠금 상태가 될까봐 로비에 머물고 싶어합니다. p>
LP 패널티도 인상됩니다. 현재 플레이어는 오늘의 첫 회피에서 LP 3 점을 잃고 반복하면 10 LP를 잃습니다. Riot은 페널티가 어떻게 증가할지 공개하지 않았지만 플레이어가 회피하기 전에 두 번 생각하게 만들 것입니다. p>
불쾌한 로비를 포기할 수있는 것은 더 빨리 등반하는 일반적인 방법입니다. 팀원이 자동으로 채워지거나 익숙하지 않은 챔피언을 찾는 플레이어의 경우 LP 3 개를 잃는 것이 17 패보다 낫습니다. 회피는 또한 유독 해 보이는 팀원을 피하거나 자동으로 채워지거나 자신이 편하지 않은 챔피언에 배치되는 것을 방지하는 데 도움이됩니다. p>
보안 담요를 제거하면 순위가 낮아질 수 있습니다. 하지만 최근 자동 완성 및 듀오 패리티에 대한 변경으로 로비가 덜 불안정해질 것입니다. p>