에 의해 게시 됨 2026-06-19
Image via Riot Games Riot Games의 새로운 FPS VALORANT가 스 트리머들 사이에서 인기를 얻으면서 많은 사람들이 게임의 작동 원리를 이해하려고 노력하고 있습니다. p>
TSM의 풀 타임 스 트리머 인 Diego가 공유했습니다. 어제 VALORANT의 일부 스프레이 패턴은 CS : GO와 같은 실제 패턴을 따르지 않기 때문에 "블룸 패턴"이라고 불렀습니다. 그러나 이전 CS : GO pro 및 Mixer 스타 슈라우드는 라이 엇의 아이디어를 이해하고 Counter-Strike 1.6과 비교했습니다. p>
"1.6과 마찬가지로 다재다능하고 반동으로 상황에 적응하는 것입니다. 통제, "슈라우드가 말했다. "[저는] 아직 특별히 잘하지 못합니다. 아직 마음에 들지 않습니다. 배우는 것을 즐깁니다. 그러니 차갑습니다." p>
나는 생각을 알았습니다. 반동 제어로 상황에 적응할 수 있습니다. 아직 잘하지 못하거나 아직 마음에 들지 않습니다. 그래도 배우는 것을 좋아해서 차갑습니다. p> — Michael Grzesiek (@shroud) 2020 년 4 월 16 일
쉬라 우드의 응답에 따라 트위터 사용자는 토론에 뛰어 들었고 플레이어가 패턴이 다르기 때문에 반동을 올바르게 제어 할 수 없다면 RNG를 도입 할 것이라고 말했습니다. 그는 FPS 타이틀에서 특히 나쁘다고 생각합니다. p>
Shroud는 다시 한 번 VALORANT를 옹호했지만 아직 그 아이디어를 "사랑"하는지 확실하지 않았습니다. p>
"최고의 조준자는 정신없는 근육 기억을 가진 사람이 아닙니다."라고 슈라우드가 말했습니다. "무기의 반동으로 모든 사거리와 상황에 적응할 수있는 사람. 조금 더 깊이 생각하면 정말 끔찍합니다." p>
당신을 항상 꼼짝 못하게합니다. 최고의 조준자는 정신없는 근육 기억이없는 사람이 될 것입니다. 무기의 반동으로 모든 범위와 상황에 적응할 수있는 사람. 조금 더 깊이 생각하면 꽤 아프다. 내가 아직 좋아한다면 tho idk라고 말했듯이. p> — Michael Grzesiek (@shroud) 2020 년 4 월 16 일
개발자를 제외한 모든 VALORANT 플레이어가 노력하고 있기 때문에 지금은 모두 의견 문제입니다. ~의 모양을 나타내 다밖으로 게임. Overwatch 및 CS : GO와 비슷할 수 있지만 게임은 동일하지 않습니다. p>