Slark 's Essence Shift는 Dota 2에서 상대에게 부정적인 민첩성을 제공합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-29



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Dota 2에서 Slark의 영구 정수 이동 디버프가있는 버그는 영웅의 민첩성을 음수 값으로 줄일 수 있음을 의미합니다.

영웅의 기본 민첩성 통계는 실제로 0 이하로 떨어지지 않습니다. 하지만이 값은 여전히 ​​게임 엔진에 의해 기록되므로 모든 보너스 민첩성이 소급하여 표시됩니다. 민첩성이 레벨, 아이템 또는 버프에서 부여되는지 여부에 관계없이 영웅의 기본 민첩성은 영구적으로 변경됩니다. Slark의 영구 Agi 스틸은 기본 민첩성을 효과적으로 부정적인 요소로 만들 수 있습니다. [BUG] DotA2

Essence Shift에는 일시적인 통계 도용 측면. 일시적인 디버프는 어떤 스탯에서도 영웅을 0 이하로 만들지 않지만 영구적 인 디버프는 제한되지 않습니다.

대부분의 영웅은 상황이 믿기지 않기 때문에 영향을받지는 않지만 기본 민첩성과 이득이 0 인 Dota 2의 영웅 : Tiny. 이것은영웅을 죽이면 효과적으로 게임 엔진에 민첩성을 "부여"하게됩니다.

영웅에게 민첩성이 10 인 Blade of Agility를 장비하면 소급하여 9 개로 줄어 듭니다. Slark가 Tiny에서 더 많은 킬을 얻으면 아이템의 추가 민첩성도 사라집니다.

하지만 이것이 의도 된 행동인지 여부는 논란의 여지가 있습니다. 다른 영웅의 통계를 영구적으로 훔치는 유일한 다른 사례는 Silencer입니다. 범위 내에서 죽거나 Silencer에 의해 죽는 영웅은 Nortrom에게 2 개의 지능 점수를 잃게됩니다. 그의 경우 영웅은 기본 지능 1.0 이하로 떨어질 수 없습니다. 영웅이 그 숫자에 도달하면 Silence는 단순히 플레이어의 정보를 훔칠 수 없습니다. 영향을받는 영웅의 지능 아이템은 여전히 ​​영웅에게 통계와 마나를 제공하며 영향을받을 수 없습니다.

Slark의 영구적 인 민첩성 기능은 버전 7.20의 Dota 2에 추가되었습니다. 그 이후로 스킬이 여러 번 반복되었지만 중요한 버그는 최근에야

영구적으로 훔친 민첩성은 Frozen Throne 모드의 6.72 버전에서 처음 도입되었습니다. 민첩성 1 개가 아닌 3 가지 민첩성을 훔 쳤고 일주일 후 6.72b에서 즉시 제거되었습니다.

이 버그는 게임을 깨뜨리지는 않지만 Tiny 플레이어에게는 특히 성 가실 수 있습니다. 영웅은 이미 매우 낮은 공격과 이동 속도로 고통 받고 있으며, 훔친 민첩성은 영웅의 능력에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

이 기능이 기능이든 버그이든 Valve의 몫입니다. 개발자는 영구 스탯의 처리를 표준화하려고 할 것입니다. Silencer가 수년간 게임에 포함 된 것을 고려할 때 Nortrom의 방식이 올바른 방식 일 가능성이 높습니다.