에 의해 게시 됨 2026-06-29
Image via Valve
이 기사는 최고의 Dota 2 전략 도구 인 StatBanana에서 제공합니다. p>
Dota 2에서 Slark의 영구 정수 이동 디버프가있는 버그는 영웅의 민첩성을 음수 값으로 줄일 수 있음을 의미합니다. p>
영웅의 기본 민첩성 통계는 실제로 0 이하로 떨어지지 않습니다. 하지만이 값은 여전히 게임 엔진에 의해 기록되므로 모든 보너스 민첩성이 소급하여 표시됩니다. 민첩성이 레벨, 아이템 또는 버프에서 부여되는지 여부에 관계없이 영웅의 기본 민첩성은 영구적으로 변경됩니다. p> Slark의 영구 Agi 스틸은 기본 민첩성을 효과적으로 부정적인 요소로 만들 수 있습니다. [BUG] DotA2
Essence Shift에는 일시적인 통계 도용 측면. 일시적인 디버프는 어떤 스탯에서도 영웅을 0 이하로 만들지 않지만 영구적 인 디버프는 제한되지 않습니다. p>
대부분의 영웅은 상황이 믿기지 않기 때문에 영향을받지는 않지만 기본 민첩성과 이득이 0 인 Dota 2의 영웅 : Tiny. 이것은영웅을 죽이면 효과적으로 게임 엔진에 민첩성을 "부여"하게됩니다. p>
영웅에게 민첩성이 10 인 Blade of Agility를 장비하면 소급하여 9 개로 줄어 듭니다. Slark가 Tiny에서 더 많은 킬을 얻으면 아이템의 추가 민첩성도 사라집니다. p>
하지만 이것이 의도 된 행동인지 여부는 논란의 여지가 있습니다. 다른 영웅의 통계를 영구적으로 훔치는 유일한 다른 사례는 Silencer입니다. 범위 내에서 죽거나 Silencer에 의해 죽는 영웅은 Nortrom에게 2 개의 지능 점수를 잃게됩니다. 그의 경우 영웅은 기본 지능 1.0 이하로 떨어질 수 없습니다. 영웅이 그 숫자에 도달하면 Silence는 단순히 플레이어의 정보를 훔칠 수 없습니다. 영향을받는 영웅의 지능 아이템은 여전히 영웅에게 통계와 마나를 제공하며 영향을받을 수 없습니다. p>
Slark의 영구적 인 민첩성 기능은 버전 7.20의 Dota 2에 추가되었습니다. 그 이후로 스킬이 여러 번 반복되었지만 중요한 버그는 최근에야 p>
영구적으로 훔친 민첩성은 Frozen Throne 모드의 6.72 버전에서 처음 도입되었습니다. 민첩성 1 개가 아닌 3 가지 민첩성을 훔 쳤고 일주일 후 6.72b에서 즉시 제거되었습니다. p>
이 버그는 게임을 깨뜨리지는 않지만 Tiny 플레이어에게는 특히 성 가실 수 있습니다. 영웅은 이미 매우 낮은 공격과 이동 속도로 고통 받고 있으며, 훔친 민첩성은 영웅의 능력에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. p>
이 기능이 기능이든 버그이든 Valve의 몫입니다. 개발자는 영구 스탯의 처리를 표준화하려고 할 것입니다. Silencer가 수년간 게임에 포함 된 것을 고려할 때 Nortrom의 방식이 올바른 방식 일 가능성이 높습니다. p>