에 의해 게시 됨 2026-07-18
이미지 제공 : Riot Games League of Legends의 늠름한 체인을 휘두르는 미드 라 너는 더 좋은 날을 보았습니다. p>
솔로 대기열에서 사일러스의 무관 함을 해결하기 위해 Riot은 초기 단계에서 그를 강화할 계획입니다. 2020 패치 10.1. p>
Sylas는 특히 경쟁적인 환경에서 주목받는 순간을 보냈습니다. 한때 그는 끊임없이 경쟁을했고 팀 전투를위한 강력한 도구 역할을했습니다. 그러나 솔로 대기열에서 그는 그다지 성공하지 못했습니다. p>
현재 형태에서는 바닥을 치고 있으며 정글과 미드 레인 위치에서 모두 45 %의 승률을 기록하고 있습니다. 그의 약한 라이닝 단계와 전반적인 손상 부족은 쉽게 학대받을 수 있음을 의미합니다. 경기 후반에 그는 궁극기를 바꾸는 잠재력이 있지만 그것을 사용할 기회는 거의 없습니다. p>
사일러스의 문제는 자연스럽게 균형을 맞추기가 어렵다는 것입니다. 그는 힘이 부족한 상태에서 압도적 인 상태로 다시 돌아 오며 라이 엇은 결코 타협하는 것처럼 보이지 않습니다. p>
이번에 Riot은그의 수동적 능력과 그의 Kingslayer (W)를 조금씩 너프하여 그를 더 균형 잡힌 상태로 만들려고 노력했습니다. p>
Petricite Burst의 (패시브) 기본 목표 AP 비율이 20 %에서 25 %로 증가하여 적을 쪼개고 게임 초반과 후반 모두에서 더 나은 성과를 낼 수 있습니다. p>
20에서 Surrender를 통한 Screengrab
전투하고 버프의 균형을 맞추기 위해 Kingslayer의 마나 비용이 45/45/50/55/60에서 70/80/90/100/110으로 증가합니다. 이것은 Sylas 플레이어가 참여할 때주의해야하며 확장 된 팀 전투 상황에서 마나를 기록해야 함을 의미합니다. p>
Screengrab via Surrender at 20
전체적으로, 변경 사항은 Sylas에게 좋은 부스트가되어야하며, 상대를 격파하는 데 필요한 피해를줍니다. p>
다가오는 변경 사항은 잠정적이며 그러나 새해에는 시간이 많이 바뀔 수 있습니다. p>