Teamfight Tactics 골드 연속 값과 플레이어 데미지는 다가오는 패치 10.8에서 조정됩니다.


에 의해 게시 됨 2026-07-15



Riot Games를 통한 Screengrab

Teamfight Tactics Set Three : 은하계는 확실히 은하계의 히트작입니다. 하지만 여전히 몇 가지 체계적인 밸런스 변경이 필요합니다.

Riot 선임 게임 디자이너 James "Statikk"Bach는 TFT 패치 10.8에서 다가오는 플레이어 데미지 및 연속에 대한 몇 가지 광범위한 시스템 변경 사항을 설명했습니다. 어제 게시물에서 디자이너는 게임 후반부 컴포지션이 "충분한 위험없이 너무 지속적으로 달성 할 수있다"고 설명하여 TFT의 게임 흐름을 "조금 너무 예측 가능"하게 만들었습니다.

TFT를 플레이하는 분들을 위해 그리고이 수준의 세부 사항에 신경을 씁니다. 조만간 PBE에 적용될 10.8에서 수행중인 몇 가지 시스템 변경 사항을 살짝 보여줍니다! https : //t.co/qu0SoCnLrW — Statikk (@JBach_T) 2020 년 4 월 2 일

Statikk은 압도적 인 Rebel 메타가 게임 경제에 주입 된 추가 금과 플레이어 피해 조정에 기인했습니다. 이로 인해 "탐욕스러운 손실 연속"이 위험하지 않게되어 플레이어가 실제 손실없이반향. 라운드 패배로 인한 플레이어 피해 분포와 게임이 너무 예측 가능하게 진행되었습니다.

이러한 사소한 시스템 결함을 해결하기 위해 TFT 개발자는 패치 10.8에서 두 가지 중요한 변경 사항을 적용하고 있습니다. < strong> 연속 골드 값이 감소하고 있습니다. 기존 값 두 번 승리하면 골드 1 개를 얻습니다. 3 승은 2 골드를 더합니다. 4 승 이상은 3 골드를 더합니다. 새로운 가치 2 ~ 3 회 승리하면 1 골드를 더받습니다. 4 승은 2 골드를 더합니다. 5 번 승리하면 3 골드를 더받습니다. 플레이어 피해가 전투에서 살아남은 유닛으로 다시 이동 단계 당 기본 피해가 0/3/4/5/10/15/20에서 0 / 1 / 1 / 2 / 5 / 10 /로 변경됩니다. 15. 살아남은 유닛의 피해가 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10에서 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15로 변경됩니다.

이러한 변경 사항은 승패 사이에 '핑퐁'을하는 플레이어를 돕는 동시에 연패에 대한 플레이어를 처벌 할 것입니다. 연속은 여전히 ​​중요하지만 균형이 더 잘 잡힐 것입니다. TFT 개발자는 또한경제에서 금의 양, 잠재적으로 미래에 수입의 이미지를 고갈시킬 수 있습니다.

개요 된 10.8 변경 사항은 잠정적이며 라이브 서버에 도달하기 전에 먼저 PBE에서 테스트 될 것입니다.