에 의해 게시 됨 2026-07-15
Riot Games를 통한 Screengrab Teamfight Tactics Set Three : 은하계는 확실히 은하계의 히트작입니다. 하지만 여전히 몇 가지 체계적인 밸런스 변경이 필요합니다. p>
Riot 선임 게임 디자이너 James "Statikk"Bach는 TFT 패치 10.8에서 다가오는 플레이어 데미지 및 연속에 대한 몇 가지 광범위한 시스템 변경 사항을 설명했습니다. 어제 게시물에서 디자이너는 게임 후반부 컴포지션이 "충분한 위험없이 너무 지속적으로 달성 할 수있다"고 설명하여 TFT의 게임 흐름을 "조금 너무 예측 가능"하게 만들었습니다. p>
TFT를 플레이하는 분들을 위해 그리고이 수준의 세부 사항에 신경을 씁니다. 조만간 PBE에 적용될 10.8에서 수행중인 몇 가지 시스템 변경 사항을 살짝 보여줍니다! https : //t.co/qu0SoCnLrW p> — Statikk (@JBach_T) 2020 년 4 월 2 일
Statikk은 압도적 인 Rebel 메타가 게임 경제에 주입 된 추가 금과 플레이어 피해 조정에 기인했습니다. 이로 인해 "탐욕스러운 손실 연속"이 위험하지 않게되어 플레이어가 실제 손실없이반향. 라운드 패배로 인한 플레이어 피해 분포와 게임이 너무 예측 가능하게 진행되었습니다. p>
이러한 사소한 시스템 결함을 해결하기 위해 TFT 개발자는 패치 10.8에서 두 가지 중요한 변경 사항을 적용하고 있습니다. p> < strong> 연속 골드 값이 감소하고 있습니다. strong> 기존 값 두 번 승리하면 골드 1 개를 얻습니다. 3 승은 2 골드를 더합니다. 4 승 이상은 3 골드를 더합니다. 새로운 가치 2 ~ 3 회 승리하면 1 골드를 더받습니다. 4 승은 2 골드를 더합니다. 5 번 승리하면 3 골드를 더받습니다. 플레이어 피해가 전투에서 살아남은 유닛으로 다시 이동 strong> 단계 당 기본 피해가 0/3/4/5/10/15/20에서 0 / 1 / 1 / 2 / 5 / 10 /로 변경됩니다. 15. 살아남은 유닛의 피해가 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10에서 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15로 변경됩니다. 이러한 변경 사항은 승패 사이에 '핑퐁'을하는 플레이어를 돕는 동시에 연패에 대한 플레이어를 처벌 할 것입니다. 연속은 여전히 중요하지만 균형이 더 잘 잡힐 것입니다. TFT 개발자는 또한경제에서 금의 양, 잠재적으로 미래에 수입의 이미지를 고갈시킬 수 있습니다. p> 개요 된 10.8 변경 사항은 잠정적이며 라이브 서버에 도달하기 전에 먼저 PBE에서 테스트 될 것입니다. p>