Teamfight Tactics 패치 10.1 핫픽스는 Seraph, Ionic 및 Nocturne 버그를 해결합니다.


에 의해 게시 됨 2026-06-07



Image via Riot Games

최근 Teamfight Tactics 패치는 수많은 새로운 콘텐츠와 오토 배틀 러의 아이템 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 그러나 몇 가지 실망스러운 버그가 틈새로 빠져 나간 것 같았습니다.

TFT 수석 디자이너 인 Stephen "Mortdog"Mortimer는 오늘 트위터에서 문제를 해결했으며 팬들에게 향후 3 ~ 4 시간 내에 문제가 해결 될 것이라고 알 렸습니다.

TFT – 현재 & amp; 다음 문제를 최대한 빨리 수정할 계획입니다.

* 2x Ionic이 의도 한 것보다 더 많은 dmg를 수행
* 2x Seraph가 마나를 제공하지 않음
* 타겟팅 불가능이 근처에있을 때 이동 중지
* Nocturne 회전시 2 배 데미지 발생 (새로운 것은 아님)
* 게임 종료 / 경기 기록 문제 — Riot Mort (@Mortdog) 2020 년 1 월 8 일

버그는 아이템 불일치에서 발생합니다. 챔피언 결함. 예를 들어 한 유닛에 세라프 두 개를 배치하면 챔피언이 능력을 시전 한 후 마나를 얻을 수 없습니다. 한 플레이어가 오늘 초 경기에서 버그를 발견했고Reddit에 비디오 증거를 게시했습니다.

Ionic Spark의 최근 조정으로 인해 몇 가지 문제가 발생한 것 같습니다. 아이템이 3 칸 내의 유닛에만 영향을 미치도록 변경되어 최대 마나의 200 %에 해당하는 마법 피해를 입었습니다. 그러나 double Ionic은 의도 한 것보다 더 많은 피해를 입히는 것으로 보입니다.

TFT – 그래서 Nocturne은 지난 패치에서 지적한 문제가있었습니다. 그의 패시브가 트리거 될 때마다 (매 3 번째 자동) 그는 실제로 주 목표를 자동으로 회전하고 회전하여 2 배의 데미지 & amp; 주 대상에 대한 치유 및 2x Blademaster proc 기회. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY

— Riot Mort (@Mortdog) 2020 년 1 월 8 일

그리고 성가신 녹턴 결함으로 인해 유닛이 Blademaster가 될 때 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 현재 상태에서 Steel Assassin의 패시브는 회전, 치유 및 추가 Blademaster 발동을 수행하는 동안 세 번째 자동 공격을 트리거합니다.

이 핫픽스는이 문제를 해결하여 패시브에 단일 강화 자동 공격을 제공합니다. 능력.Mortdog은 "너프가 너무 크면"개발자가 패치 10.2에서 유닛을 "재 보상"할 것이라고 주장합니다.