에 의해 게시 됨 2026-06-26
이미지 : Riot Games Riot Games의 오토 배틀 러 Teamfight Tactics는 전 세계적으로 오픈 베타로 출시되었지만 플레이어는 이미 게임에서 큰 문제를 발견했습니다. 아이템을 얻는 것이 너무 무작위입니다. p>
플레이어는 중립 라운드에서 아이템을 전혀 얻을 수 없지만 상대는 많은 것을 얻을 수 있으며 같은 라운드에서 중복 또는 삼중을 얻을 수도 있습니다. TFT에서 아이템을 결합하는 것이 특정 챔피언과 전략을 가능하게하는 핵심이기 때문에 플레이어가 경기에서 무엇을할지 결정할 때 이러한 무작위성은 문제가됩니다. p>
관련 : 결정적인 팀전 전술 단계 list strong> p> 그러나 Riot 개발자 August Browning은 Twitch에서 TFT 팀이 아이템 드롭의 RNG를 줄이기위한 수정 작업을하고 있다고 말했습니다. p> “내가 말할 수있는 것은 계획이 있다는 것뿐입니다.”라고 Browning은 Twitch 실시간 스트림에서 항목 임의성을 조정하려는 팀의 계획에 대한 질문에 답하면서 말했습니다. "정확히 어떻게 될지 말할 수 없지만 우리는 노력하고 있습니다." p> 유일한RNG 항목의 일부를 줄이는 오늘 사용 가능한 정비공은 드래프트 라운드의 항목입니다. 플레이어는 몇 라운드마다 회전 목마에서 하나의 챔피언을 선택할 수 있으며 각 챔피언은 아이템을 가지고 있습니다. 생성 될 아이템과 챔피언은 무작위로 정의되지만 플레이어가 챔피언 대신 아이템을 드래프트 할 때 전략에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. p> 그 외에는 할 수 있습니다. 미니언과 생물 라운드에서 무작위로 아이템을 드롭합니다. 항목을 찾을 수 있다고 보장 할 수 없으며, 찾은 경우 얻을 수있는 기본 항목도 무작위입니다. 이 시점 이후에 그들이 제어 할 수있는 가장 큰 것은 어떤 챔피언이 이러한 아이템을 보유 할 것인지 그리고 어떤 조합을 만들 것인지입니다. p> 브라우닝은이 아이템 임의성 수정이 언제 나올지 또는 그것이 어떻게 될지에 대한 어떠한 추정도 제공하지 않았습니다. TFT에서 중립 라운드 또는 드롭률을 수행합니다. p>