에 의해 게시 됨 2026-06-14
Image via Psyonix Rocket League의 예상되는 Blueprints 업데이트가 마침내 모든 플랫폼에 적용됩니다. 오늘의 업데이트는 아이템에 대한 게임의 접근 방식을 재정 의하여 전리품 상자 기반의 전작 인 상자 시스템의 무작위성을 떨어 뜨 렸습니다. p>
새로운 업데이트는 수많은 변화를 가져 왔습니다. 청사진과 크레딧이 상자와 열쇠를 대체하고 아이템 상점이 문을 열었으며 새로운 로켓 패스와 경쟁 시즌이 시작되었습니다. 여기에 새로운 것이 있습니다. p> 새로운 시스템, 새로운 통화 strong> 이전 시스템은 전리품 상자를 기반으로했습니다. 플레이어는 경기 후 상자를받을 기회가있었습니다. 상자는 각각 고유 한 전리품 풀이있는 다양한 시리즈로 존재했습니다. 이를 열려면 플레이어는 실제 돈으로 구입할 수있는 키를 사용해야합니다. p> 시스템 고유의 임의성으로 인해 플레이어 대 플레이어 경제가 번창 할 수있는 여지가 생겼습니다. 가격에 원하는 품목을 찾을 수있는 거대한 글로벌 시장이라고 생각하십시오. 그 설정에서 키는 빠르게로켓 리그의 통화입니다. 상자는 통화로 사용하기 위해 열쇠로 교환하거나 특정 아이템으로 직접 교환 할 수 있습니다. p> 청사진은 후기 상자 시스템의 무작위성을 완화합니다. Rocket League에서 청사진은 특정 항목에 해당하는 일회용 회로도입니다. 구성 요소를 제작하려면 플레이어는 게임의 새로운 통화 인 크레딧을 사용해야합니다. 플레이어가 아이템을 만들기 위해 클릭하면 무엇을 얻을 수 있는지 정확히 알 수 있습니다. p> 아이템 샵 strong> 또한 업데이트는 다양한 화장품으로 가득한 가상 상점 인 아이템 샵을 개장했습니다. . 상점에있는 제품은 크레딧으로 구매할 수 있지만 시간 제한이 있습니다. 아이템은 희귀도에 따라 24 시간에서 48 시간 동안 만 사용할 수 있습니다. 상점을 추가하면 Rocket League가 전리품 상자의 무작위성과 반대되는 확실성 기반 접근 방식으로 이동하는 것을 보완합니다. p> 전환 strong> 업데이트는 플레이어의 인벤토리를 새로운 시스템에 맞게 조정합니다. . 각 상자는해당 시리즈 항목의 청사진. 키는 소유 한 금액에 따라 크레딧으로 전환됩니다. p> 키 1 개에서 9 개 : 키당 100 개 10 개에서 19 개 키 : 키당 110 개 20 개에서 49 개 키 : 키당 120 개 50 개 이상의 키 : 130 개 크레딧 키당 암호 해독기는 Vindicator 시리즈와 새로운 Revival 시리즈의 아이템이 들어있는 상자 인 보너스 선물로 전환됩니다. 무료로 열 수 있습니다. p> 새 시스템으로의 원활한 전환을 위해 Psyonix는 어제 거래 및 상자 상호 작용을 비활성화했습니다. p> Rocket Pass 5, 경쟁 시즌 13 및 DLC 팩 strong> 로켓 리그 패스 시스템의 다섯 번째 반복 인 Rocket Pass 5 용 엔진을 시작하십시오. 경험치 획득을 통해 획득 한 여러 티어가있는 기존의 "전투 패스"형식을 따릅니다. 모든 플레이어는 무수히 많은 무료 아이템을 얻을 수 있지만, Rocket League는 획득 한 모든 레벨에서 아이템을 얻을 수있는 보상이 풍부한 Rocket Pass Premium을 제공합니다. p> 로켓 패스 바로 뒤에 이어집니다.Psyonix에 따르면 플레이어는 "업데이트 직후"시즌 12 보상을 받아야합니다. p> 회사는 또한 프리미엄 DLC 팩을 제거했습니다. 팩의 개별 항목은 결국 항목 상점으로 돌아갈 수 있습니다. 이미 팩을 소유 한 플레이어는 인벤토리에 보관할 것입니다. p> Psyonix는 또한 3 개의 DLC 팩을 무료로 제공합니다. Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars, Chaos Run 세트의 모든 아이템은 "모든 플랫폼의 모든 계정"에서 플레이어의 인벤토리에 배치됩니다. 모든 플레이어는 업데이트의 일부로 첫 번째 팩에 포함 된 인기있는 Dominus 배틀 카를 받았습니다. p>